steam游戏一旦堆积起来就开始思考怎么游戏库内的游戏分类了。一个初步的感想是,对游戏的分类学似乎很难从定义出发,而是应该考虑到其亲缘关系。
在我看来,最有效的游戏分类首先应当是把彼此相像的游戏分类在一起,因为这正是游戏被创作出来的过程。在这种分类思路下,玩家或者说游戏鉴赏家再或者有志于游戏开发或研究的,才能够理解游戏的具体发展轨迹。“感觉像”在这里我认为起到了一个非常重要的作用,因为这种相似恰恰是制作组的构思中以期实现的效果。
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