【《原神》鹿野院平藏蓄力拳打击感优化:增强力度感和视觉张力-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Okt9jS6
实在看不惯原神在动作系统表现层的摆烂设计,使用pr简单调了下视频,能力有限。我知道原神对表现层的克制一部分原因可能是游戏中存在攻速加成的武器和角色技能,而攻速收益往往会被帧冻结和慢动作稀释,即除了远程外付费获得的收益会被稀释变成不确定事项,但是我认为没必要因小失大。
目标:让蓄力拳的蓄力过程更有张力,蓄力打击的视觉效果更有力度感。
涉及调整项:
1.每层蓄力完成时加入帧冻结(5帧)以作阶段提示,其实微幅震屏更适合做蓄力阶段完成的提示。
2.蓄力过程中加入摄像机拉近效果,随着蓄力过程摄像机对角色聚焦程度越来越高,因为视频素材分辨率不够,所以没有拉近太明显,其实可以拉的更近一些效果更好。
3.释放到挥拳前摇动作过程中摄像机逐渐拉远到到正常距离。
4.释放到准备挥拳的收拳过程做了视频慢放(0.2-0.5倍视频速度),慢速的收拳和常规速度的挥拳形成速度差,增强力度感和宣泄感。
5.命中敌人时的帧冻结时间做了视频慢放(0.5倍视频速度),以体现卡肉感。
6.命中击飞敌人开始到平藏单脚落地做了视频慢放(0.5倍视频速度),略微延长视觉张力,增强满足感。
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