
非常推荐这款名叫Shards of Infinity的电子桌游。还挺值得讲的。
首先这是个卡组构筑类(DBG)的游戏——首先我知道,在独立游戏这块,DBG是个烂作泛滥的重灾区,可以说一帮人走心没走心过脑子没过脑子的倒腾这么多年,从芯儿到壳儿换了一遍,能比杀戮尖塔和Dream Quest好玩的游戏也没出现。但是——
在桌面游戏品类里,DBG绝对算是一个平均水平极高的大类。目前被电子化的DBG桌游都非常不错,在我看来,在网络社交场景下,都是极好的日麻平替——它们普遍都有着核心规则质朴刚健,作为电子版操作非常快速凌厉,单局节奏迅捷的优势。
最大的问题主要是普遍没有中文。
好说回来
这款游戏的制作方是Stone Blade Entertainment,它的前身名叫Gary Games,也就是国内有过引进的DBG桌游《暗杀神》的设计公司。这个公司的创始人和暗杀神的设计师Justin Gary十一位万智牌牌手,还多次取得好名次,所以他设计的暗杀神虽然是DBG游戏,但有很多MTG的影子,比如阵营风味统一很有颜色轮的倾向,结算的风格和美术风格都很有MTG的味道。
《暗杀神》是以集分作为获胜方式的。中央牌库中有可以招募的英雄和可以击杀的怪物,玩家通过招募英雄到自己的牌库来进行构筑,每个回合打出手牌来获得用于招募英雄的货币和用于击杀怪物的战斗力,通过击杀怪物获得胜利分数,游戏结束后再加上你卡组中单排的分数,最后分多者获胜。虽然有一些玩家间的干扰,后续的扩展包还强化了一些干扰机制,但总的来说,《暗杀神》是个弱互动的DBG游戏。
Shards of Infinity基本继承了这个结构,但和弱互动的《暗杀神》不同的是,这款游戏的核心胜利条件是击败其他对手。玩家能打出手里的牌获得资源,招募更多的英雄或者获得更多的能力卡加入自己的卡组,同时,单个回合生成的战斗力并不是拿来击败怪物,而是(在自己的回合结束时)拿来对场上的其他玩家造成伤害。最后活着的玩家取得胜利。
在这个基础的规则上还有两个结构。
和MTG的鹏洛克牌类似,玩家可以把一些英雄单位召唤到场上,这些英雄有自己的血量(游戏中表现为护甲),和可以触发的技能,当一个玩家有这些英雄带来的护甲时,其他玩家不能对他造成伤害,除非先分配伤害给这个英雄使其离场。
另一个是精通等级,支付费用就可以升级,但一般情况下不会下跌,你大概可以把它理解为标识玩家在本局中自己能力强度的一个指标,比如一个技能在1精通时可以生成3点战斗力,在10精通时就可以生成5点。游戏里每个玩家都有一张基础的效果卡,可以让拥有30点精通等级的玩家产生无穷大的战斗力,把大道都磨灭了,意思是达到30级也是一种胜利方式。
这个额外的胜利方式让Shards of Infinity的游戏节奏极快,虽然有一个阵营的人物通常附带有回复生命值、生命值高于XX就有额外效果(大概就是可以组【浑身】盘子那意思)的机制,但你不用担心磨磨唧唧打很久都打不死人,反正升级到30级以后大道就磨灭了,干脆利落下一局,很爽。
也是因为这个等级机制,还有大家互相血入30血的场面(其实是这些战斗力你可以自由分配到所有人,也就是说你可以一人入10血),让这个游戏在继承了暗杀神的精巧的同时,带上了一种自走棋的感觉。
但同时这个游戏比暗杀神和自走棋节奏都要快很多。
没中文。
但是强烈推荐。

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