这游戏算是GE(God Eater,噬神者)系列的一个外传吧,魂like。
现在玩到一周目结局boss门前,本体深渊打完了在打第一个dlc深渊。
我也不算系列老粉,也就在psv上打过一代重制的复生和2爆裂的开头。这游戏也就还是这个组的那味,动作及格以上,操作及格以上,美术及格以上。除了被人诟病的剧情和几张地图设计,总体来看是个非常有自身特色的二次元魂like。
武器设计和前几作一样巨一般(还惦记着你那大剑的破抬手防御再攻击呢),倒是不同血码(类似职业)的技能设计很有血技的感觉,挺好。比较惊喜的是相比前几作打击感居然进化到了及格线以上,终于感觉像是在打怪而不是砍棉花了。
怪物设计还是以前的风格,种类有点少或是种类不少但让人印象深刻的少(也算传统?)。有几只怪挺粪的,其他都还行。地图的话,被人骂得最多的白血教堂确实挺折磨的,后面几张地图也有些问题。但总体还算是及格。
剧情也是原来的风格,玩家还是那个不到结局不开口的超人哑巴工具人,看的都是其他角色间的互动。可能是因为我是GE系列入坑的主机游戏所以还挺喜欢这一套。后面看到熟悉的朋友登场还挺开心的。
BGM还是那么好听。椎名豪,我的超人。不过有几个cg里bgm响起来有点不合气氛,其他都还好。
现在玩到dlc第一张图,boss灰头土脸的一开始没看出来,但它手一抬一下就看明白了。这也是老朋友了,打着还挺感动的。对后面两张dlc图也更好奇了。
最近几天,身边不少人也开始继续打怪猎曙光了。我嫌怪猎玩着太累没一起玩就买了个这个。想想还挺感慨的,共斗游戏到现在就只有老大哥怪猎还有活力。讨鬼没新作,GE3做烂了然后做魂like外传,灵魂献祭风格过于独特(而且我觉得不好玩),其他一些更是早就没落了。别的厂商也不敢随便触碰这一门类,对动作、怪物、数值设定的要求都相当之高。也不知道这一类型以后会不会有新的让人眼前一亮的作品。
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