
如果按照整个FPS名作列表的平均值来看,N64上的《007:黄金眼》并不算一款多么优秀的作品。它的关卡设计中规中矩,操作也很笨拙(还有些诡异的细节问题)。放同期作品里也就是还不赖的标准商业作品,但跟PC上的同类作品并没有什么绝对性的竞争力。
但它有个无法忽略的卓越贡献——卖得很多。它将FPS带向了更为大众化的领域,对于厂商日后的战略方针起到了领头作用。所以这游戏确实很伟大,足以称之为FPS游戏历史上的一款重要游戏,因为它展示了游戏机作为该类型平台的可行性。
就这样了,仅此而已。它既没有什么惊人的点子,更没有开创什么新的流派,或是启发某些经典IP的设计理念。你在今天除了猎奇/考古之外不会有任何理由重玩它。
但媒体不在乎这些。作为当时一款现象级的爆款软件,这游戏在当时铺天盖地的吹捧,连今天的野炊和老头环看了都要敬畏三分(尤其是任粉杂志)。
就像最近国外社区说的那样:
“黄金眼产生了自我意识与人格,它开发了《DooM》,创造了开放世界理念并激励R星在3个月内制作了GTA,G胖为了它成立了Valve并在1年不到时间里创作了半条命。之后,黄金眼竞选美国总统(但输给了比尔·克林顿),还生下了小岛秀夫。”
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