第一次发,站在一个普通轻度玩家的角度,浅谈我对战锤3全面战争的看法,姑且还是有那么一点发言权的吧。先说一下总评,这个游戏是近几年来我最期待、同时也最失望的游戏,直接影响了我对预购游戏的看法(我上一个预购的叫赛博朋克2077),相比于前作战锤全面战争2,这一作基本可以看作是半路拿出来骗钱的半成品,属于被骂活该,游戏体验鸡肋的那种,游戏体验相比于前作下降明显,极其不推荐新手来玩,如果要玩,先去战锤2更好,不仅打折,种族还多。
当然,锤3要和锤2刚发售的时候对比,锤3还需要完善,但是,我也要说,这个游戏已经发售一个季度了,时间给的不能说多,至少也不少,游戏刚发售,需要完善是自然的,但是我作为一个玩家,我认为不需要迁就游戏公司,好玩就是好玩,垃圾就是垃圾,而且现在发售的游戏自然要和前作对比,如果3做出来,手感还不如2,就算是和最后一个版本的2对比,你之前做2的那些DLC的经验都哪去了,2代最后那几个DLC都很好玩,但是现在越做越差是什么意思,要是这样的话,还不如老老实实回去做2的DLC,买一万年DLC,举个例子就是,初中前两次期末考试成绩不好,但是从初二上学期开始每次都考年级第一,高中第一次考了全班倒数第一,这是什么感觉,况且CA完全就是一副摆烂的样子,修改的态度过于消极。
优点:
1. 几个种族的多样性很明显。每个派系都有自己的特殊机制,具有很高的多样性(虽然这些机制往往在AI敌人打玩家,也就是EVP的时候能发挥出更大的作用),甚至非常难得的做了一个序章的新手指引;
2. 整合了外交点数系统,外交界面更方便了,并且盟友哨站的设计能整出来一点新花样;
3. 外交系统中加入了交换城镇,补充了前作中一个行省里一个城被盟友占了拿不回来的遗憾。
缺点:
1. 宣发问题,不多说。提前试玩一个月,游戏内容被透了个干净,bug还一点没修;
2. 战斗中,地图做的很大,花样很多,但是寻路能力跟不上,经常攻城的时候拐个弯,放着大路不走,几队人一起卡墙角,还有走着走着突然原地停下,白白挨打,甚至有移动方向和指令方向完全相反,直接失控一路走去撞空气墙的恶性bug出现;
3. 高难度下对玩家的自动分削弱非常恶意,双极难下,三个神尊大魔自动不过城镇里的几对骷髅架子小僵尸,自动战斗封顶略处上风,自动的战损过高,导致游戏需要把把手动。1.2更新之后,CA又拿起了自己的传统艺能,城镇的自动分莫名其妙的高(2代中的混沌三傻都深受此害),对玩家和AI来说都高的离谱,攻城战还是得把把手动,不然各种掉兵牌。而且现在的守城AI就是不跟你硬碰硬,就满地图乱转,满地造箭塔白嫖,基本没有正反馈,野战稍微正常点,但是战役中绝大部分战斗都是攻城战,野战除非AI在超过你半编的情况下才会发生,游戏体验很差;
4. 各个派系的设计不说PVE能力,EVP能力反正是拉满了。基斯里夫,不如干脆给基斯里夫一个类似亡灵或者恶魔的不溃逃,现在这个,炮灰部队都能挡精锐部队至少三十秒,导致基斯里夫的正面极其坚挺,打完一仗后基本不用打第二仗,都是拼到最后一人,除了恶心玩家还能拿来干嘛?玩家除了守城战都是想着尽量降低战损,尽量减少兵牌的损失;魔风上限卡死100,游戏从2到3最差的一个改动,奸奇作为写在脸上的法师派系,蓝量永远不够用,只体现出来奸诈了,指把玩家的城送给别人和派系阻断,法术呢?一个法师特长的种族玩法术还比不过震旦这个人类派系的人均精气之风精通,卡洛斯的个人线还只能加强本队,再配合裂隙机制,总之就是很鸡肋;色孽,玩家玩起来全员轻甲,除非把把心累断手操作,不然战损压不下来,AI玩起来满编骑兵绕屁股,各种闪转腾挪,策反兵牌,而玩家在诱惑敌军方面永远有所取舍,AI玩起来把把逼你手动,要不然稳定吃你一个兵牌;纳垢,纯粹高血压派系,补员差,发展慢,穷,爆高级兵慢,造建筑贵,所有机制都无法带来正面反馈;震旦,玩家前排没啥用,AI的狗都能挤进后排,但这个已经是最强派系了;恐虐,CA真应该好好想想为啥恐虐的手感是这些里边最好的,因为恐虐兵种都是纯粹的数据怪,PVE和EVP的手感几乎一样。另外,别老想着优先整PVP了,PVP玩家和战役玩家,哪个基数更大CA应该比玩家清楚;
5. 1.2更新之后,整个游戏的帧数和操作手感进一步下降;
6. 进场战斗的AI,完全就不管前排,直接往后排硬拉,两队兵中间的缝隙恨不得把满编都挤进来,仇恨系统特别怪。传下去,CA明示这个“全面战争游戏”应该玩成无双或者单体抱团,还暗削特保装备,到底图啥,是不是又跟上半条冲突了?
7. 两个敌对的AI派系不管关系有多差都能在打我的时候肩并肩踏入战场,一次打三个满编和三次打一个满编,这两种体验完全不同不用我多说了吧,这个极其影响游戏体验;
8. 混沌派系,所有的混沌派系,前期经济过于拉跨,1和2除了极个别的,经济再穷,前期养一只低质量满编收入至少还是个绿字,现在永远都得顶着红字满地乱跑。说句题外话,2代的SFO降低了玩家的初始收入,3代SFO增加了玩家的初始收入,这也很能说明问题了;
9. 30回合左右必定刷一次的混沌裂隙,这导致传奇领主主队在大地图上消失至少五六个回合,前期又没有额外的部队能让你对付齐宣王的场面,不是不能打,但是很影响游戏体验。创意工坊里面第一受欢迎的是关闭裂隙机制,这就很能说明问题了,这个机制初见很惊艳,但是多样性太低,基本没有正面反馈;
10. 大地图只要出现混沌裂隙,整个游戏过回合进一步掉帧,而且满地刷火星兵的机制,导致最佳玩法不是扩张,而是统一两三个行省出一队满编疯狂空过回合。再次指出,这游戏叫“全面战争”;
11. 不管是后面打比拉克,还是前面拿灵魂,任务目标是干掉对应的恶魔亲王,但是击杀恶魔亲王后,还在源源不断的刷兵;
12. 木精灵的两个外交特性,就八个字,解释解释什么叫孤立主义,解释解释什么叫林地居民,整天北上诺斯卡是林地居民?还是围攻玛利恩堡叫孤立主义?在游戏里面这木精灵的行动方式有哪一点符合这八个字吗?1.2更新之后,感觉木精灵的AI还是没有变化,依然满编逛街,这应该算欺诈玩家吧?
13. 虽然把恐虐、纳垢、奸奇、色孽分别做出来挺有意思,但是,《混沌恶魔》军书的内容不足以支撑四个恶魔派系,和CA莫名其妙的阉割兵种导致四神都是残疾派系,除了恐虐体验还行(虽然没法术),其他这几个,尤其是纳垢,玩起来简直就是折磨;
14. 部队特别容易散的到处都是,尤其是用食人魔的时候这种感觉特别明显,所有步兵都飞来飞去,站起来之后就站在原地,把阵型散的特别开,如果花时间去撞的话,我觉得三代里面一队步兵应该可以完成填充整个战场的壮举;而且,一队兵在溃败的时候甚至能兵分三路逃跑,兵牌和大部队相隔十万八千里,举个例子,假设一队兵白了,他可能往北跑了100人,往西跑了两个人,往南跑了1个人,兵牌在1个人那里,我让离那100人最近的部队去追逃,哪怕他们都站在那100个人的人堆里了都不会攻击,反而会去攻击那相隔甚远的1个人的部分,而且如果那个兵牌恰好又到了那两个人头上,就再去追那两个人,放剩下那100人安全出境,再加上散的哪里都有的模组,就不止三个方向了,这种情况前作里也有,但远没有3代严重。
15. 建议大地图出来之后取消屠夫王给屠夫的那个特性,现在所有步兵部队日常没血了还有一大堆模组,这个绝对是有问题的,剩十分之一血还有三分之一模组,合着人均小屠夫,并且很多法术变成了只打血不打模组,一个法术下去杀伤0;
16. 上面这么多bug,修复还在“下周、下周”,翻译过来就是“老子就是没做,摆烂了,反正你们游戏时间超过两个小时没法退款了,差评反正不阻碍我钱已经赚到了”,那我只能差评和劝阻朋友买这个游戏了,没办法。
总结,现在的锤3非常不推荐玩家入正,在超凡帝国和血包出来之前,差评应该是不会改的,最多改一下评价文字,即使在出来之后也得再次评估。值得一提的是,锤3的在线玩家已经比三国还低,看看现在steam商店评价都垮了,只能说“叫你摆烂,活该”再加一个拍手称快,快进到“对战锤3全面战争的未来展望”。
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