游戏理论摘录 Day 26 <游戏的平衡—技巧与概率 & 头与手>
【平衡类型4:技巧与概率】
概率与技巧是两个相反的力量:概率因素太多就否定了玩家技巧的影响,反之亦然。
技巧游戏一般更类似于体育竞赛,由各种裁判系统来决定哪个玩家最强;
概率游戏的性质比较轻松休闲,毕竟许多结果都交给命运决定。
平衡二者的常见方法:在游戏中交替使用概率和技巧。
发手牌是纯概率,选择怎么出就是纯技巧。
《极乐迪斯科》中,掷骰子是纯概率,选择是纯技巧。
大卫 · 佩里:“要设计令人上瘾的游戏,关键在于把游戏设计成玩家在其中随时做三件事:发挥一种技巧、冒各种风险(挑战概率)、思考一种策略。”
技巧一般比概率更严肃:这是个严肃游戏,还是休闲游戏?
我的游戏中有没有乏味的部分?加入概率元素能盘活它吗?
我的游戏中有没有感觉太随机的部分?将概率元素替换为技巧或策略元素,能让玩家感觉控制感更强吗?
【平衡类型5:头与手】
游戏中应该有多少部分包含挑战人的身体活动(无论是转向、投掷、或敏捷地按键),又有多少应该包括思考呢?
许多游戏中,都在持续思考策略、解决谜题地同时,还要发挥速度和敏捷性。
平台动作类游戏中,你一边要在关卡中前进,一边可能要射击敌人,一边不时停下来解迷题(Boss站更是解谜找到弱点和动作击杀的结合范例);
《艾迪芬奇的记忆》中,Lewis的故事需要同时砍鱼头(身体活动)和探索幻想世界(思考)。
我的玩家想要无脑动作,还是智力挑战?
在游戏里更多地方包含解谜,会更加有趣吗?
有没有地方可以让玩家放松大脑,只管玩,不用想事情?
如果“1”代表纯身体,“10”代表纯精神,我的游戏得几分?
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