游戏理论摘录 Day 24 <游戏的平衡—公平>
【游戏的平衡】
平衡一个游戏,不过是调整游戏的各种元素,直到它们传达了你想要的体验。
实际上,除了其中涉及的一些简单数学,平衡游戏算是游戏设计中最艺术的一块,因为其本质就是了解你的游戏中各种元素之间的细微差别,并且清楚调整哪些、调整多少、哪些放着别动。
【平衡类型1:公平】
对称游戏:玩家需要觉得对抗自己的力量没有强大到无法打败,确保这一点最简单的方法就是把游戏做成对称的,给予所有玩家同等的资源和能力。
在游戏里并不一定总能实现完美对称,比如“谁先下”、“谁开球”等问题让一方对另一方拥有微小优势;
把优势给技巧最差的那个玩家可以弥补这种不对称,比如“年龄最小的玩家先来”;
这种方法很优雅,利用游戏的自然失衡,来平衡玩家的技能水平。
不对称游戏:让双方拥有不同的资源和能力,你需要以下这些原因。
1. 为了模拟真实世界的情况
2. 为了给玩家另一种方式探索游戏空间(比如格斗游戏种不同角色的选择)
3. 个性化(给玩家塑造游戏的能力并发挥擅长的技巧)
4. 为了场上情况均衡(比如吃豆人中电脑拥有4个幽灵)
5. 为了创建有趣的情况(不对称的力量互斗会创造出奇特的制胜策略)
在不对称游戏中要恰到好处地调整资源和能力,让玩家感到势均力敌;
最常见的方法是将每个资源或能力分配一个数值,并确保双方该值的总和相等。
在调整平衡时,齐头并进地调整开发指导平衡地数学模型。
只有游戏可玩了,才能真正开始调整平衡;
你应该用一半的开发时间用来平衡游戏,很多游戏的惨败正是因为它们光是让游戏能运行就花掉了计划中全部时间。
有一种简单的方法来确保各项元素公平,就是确保你的游戏中总有一物克一物(石头剪刀布)。
以下哪点更重要:我的游戏应能有效地衡量谁的技巧水平更高;或是,我的游戏应该为所有玩家都带来有趣的挑战?
如果我想要不同水平的玩家一起玩,我会用什么手段,令游戏对所有人都具有趣味性和挑战性?
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