
【雅木茶也有自己的人生】
《活侠传》是台湾二人制作组原始鸟熊(Obb Studio)的第一作,是个文字冒险+角色扮演,玩家将扮演一名武林低端人口,以唐门喽啰的身份,从负一开始旅程。
前段时间,这个游戏在STEAM上放了两周试玩,我当然没参加,甚至都不知道这事,前几天在老谜这里云了下试玩内容,才认识这游戏,并一下子就爱上了。
写点云后感想,【剧透DEMO内容注意】:
游戏也是开宗明义了,英文名就叫《Legend of Mortal》,并且有勇气把“赵活”这个丑逼主角画在封面上,基本也就奠定了游戏的调性。但,并没有整些俗不可耐的,没有立无脑的恶人形象,也更不用期待“龙王归位”似的展开了。主角赵活也不是什么唯唯诺诺的人,而是整天贱兮兮的,用“屌丝”来形容或许更为贴切。里外都突出一个“雅木茶也有自己的人生”。
而“两年后”的故事,我真特别喜欢。第一是对于门派存亡,不同人的态度。通过前面的铺陈也可以知道,同门几个师兄弟都挺善良,但善良并无法将门派从衰亡中解救。在即将被所谓的“正派联盟”攻打前,还留在门派中的三人要做出自己的决定。
代掌门三师兄一直说自己不是掌控大局的好人选,但在群龙无首的特殊情况下他必须勇挑重担,责任心是他的第一考虑,他将与门派共存亡;而市侩的财迷四师兄也有自己为门派着想的方式,那就是带着部分弟子离开,留住青山;赵活的选择是最耐寻味的,一来他一身本领都是自学得来,没得到门派什么栽培,二来他最牵挂的小师妹也已经出嫁,他是最没有理由留下来的人,却留了下来。
第二是对于“魔教”、“魔头”的诠释。简单来说就是,想要全面的认识一个人并不容易,更多时候,我们对于一个人的印象是传闻与臆想的综合。唐门因为惯用毒药和暗器,就被说成旁门左道,后来更因为误会被划入“魔教”,遭遇围攻。摩擦之中难免人员伤亡,到最后什么正邪道义反而是最无所谓的事情。
非常规主角、非常规门派、非常规展开,综合起来的是对于“侠”字的再一次诠释。侠是对于内心道义的坚持和践行,不看实力、不讲出生、更无所谓美丑,人人可以为侠。所谓“活侠”像是一种理念,不是用刻板印象去堆砌,而要去描写活生生的侠客,平凡又不平凡的那种。
最后一点,喜欢游戏里细腻的表演和演出。小师妹作为轻功冠绝唐门的人,身上铃铛从不会发出声响,以至于主角一直以为那个铃铛是哑的,没有铃舌。而面对主角赴死前的告白,那一声从未出现过的清脆的铃响,胜过万语千言。

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