Demo够短的哈...
美术很棒,手柄操作的手感反馈也很好。
身上只有一把武器,只有一个咒术位置,感觉是不是有点少了?或者可能在战斗方面要求并不是那么硬核?那这样还挺适合我的...
单手近战武器的伤害距离有点短...小怪有很多冲刺攻击的,好像冲刺的时候还不能打断,不注意的话还挺容易受到伤害的。
每一关用抽牌的形式,来提供一个被动,抽到咒力积攒双倍还是蛮爽的。
建造部分现在完全无法体验,还蛮可惜的,不过还是要收集素材——收集蓝图——建造。而且蓝图有三种,还有纯粹装饰用的,感觉起码会很好看。
收小弟作为无论是预告片,还是宣传上都很突出的一个内容,还挺有意思的,收回来的小弟还能自由捏人,去不同大关卡收回来的小弟还会解锁新的捏人选项,瞬间突出了收集游戏的本质了😄。而且小弟身上还会有不同的天赋,还要消耗食物,结合宣传片的内容,估计埋小弟,啊不,处理小弟,会变成日常了...
四个地区boss,是四个大关卡,打完四个会解锁终冠圣主,也就是给我们特殊能力的人,估计是last boss。这么看的话,游戏发售的时候可能面临的一个问题就是战斗和build上的内容量是不足的,起码比起以撒的结合系列和哈迪斯是远远不如。只有一个咒术位也让玩家打起来没有传说法师那么华丽。
不过某种程度上来说,对我这种比较轻度战斗向要求的玩家会比较适合。天天拉小弟,埋小弟,造建筑才是我想玩的😂
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