我这么喜欢1,2 Switch,对传闻中的续作怎么看?我的评价是:非常不看好。
1,2 Switch 卖了几百万份,算得上成功了,这份成功和时机息息相关。在NS首发的2017年3月3日,什么游戏最能展示Joy-Con的HD震动,又有什么游戏拿到手就可以迅速多人“合家欢”?1,2 Switch 在首发的几个游戏里最为瞩目。
1,2 Switch 由各种小游戏组成,每个小游戏的玩法是截然不同的,如果只是简单体验,甚至能玩出盲人摸象的效果。
只说游戏乐趣,最好的就是牛仔打枪,游戏机制简单,而且中二度刚刚合适。可以说这个游戏放在封面上完全对得起它的地位。剩下比较有意思且容易理解的,有空手接白刃、锁链宝箱、乒乓球等等。这些游戏大多数还不用看屏幕,只需要听声音就可以玩,这种体验在电子游戏里真是独一份的巧妙。
有一些游戏很好玩,但其实不是Party Game,比如平衡转动、开保险箱、数小球等等,这些游戏需要静下心来反复练习,而且很好地展示了手柄的红外摄像头、加速计、陀螺仪、HD震动这些技术,是第一次玩不明白,后面纯纯比拼技巧的小游戏。
还有一些游戏,虽然也运用到了Joy-Con的机能,但体验都不太稳定,比如刮胡子、击剑、法杖对波,好多时候都在和手柄较劲——我是不是拿反了,没设置好?
但1,2 Switch 里,以上所有这些游戏加起来只占一半,剩下的一半游戏离不开的气氛就是:尴尬、沉默,且没有反复游玩的价值。举个最简单的例子:学大猩猩的动作,需要自信而且不文雅。另外一个设计得很尴尬的例子就是举旗子,我为什么要听他口令挥旗子,还分正反?我又为什么非得哄孩子睡觉?感觉完全不是玩游戏,是被游戏玩了。要在一个游戏里拿着手柄跳舞,又要模仿对方的舞蹈,这种在派对里本来就尴尬不会做的事情,难道蒙上一层游戏的皮就会有趣了吗?
1,2 Switch 那个团队战玩下来的感觉就更明显了,纯粹就是partygame和kusogame混一起,很多人都会因为跳过了不好玩的游戏而大声鼓掌庆祝。很多时候,1,2 Switch提供的是熟人、朋友、家人之间尴尬又欢乐的气氛,而不是一个又一个好玩的游戏。
你认为这样一个1/3搞派队气氛、1/3机能演示,混合着1/3尴尬透顶的游戏,在Switch发售的第五年,有马力欧派对等其他优秀竞品存在的今天,卖你三百多块钱,你会考虑吗?反正我是真的不看好,太亏了。而且我一直认为,1,2 Switch 就应该白送,而且最好能删点东西再送。如果这游戏只保留12个好玩有趣的,我对它的评价会提升很多。
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