游戏理论摘录 Day 20 <游戏机制—规则>
【帕莱特的规则分析】
1. 操作规则:解释“玩家玩游戏要干什么”(游戏的目标)
2. 基础规则:游戏底层的架构;是一种数学表达,讲述游戏状态及其变化的时机和方式
3. 行为规则:游戏过程中暗含的规则,“良好体育道德”的一部分;强调了玩家间的社交关系
4. 书面规则:游戏自带的规则书;现代电子游戏通常用互动教程代替书面规则
5. 赛事条例:在严肃、竞争性的场合,赌注大到有必要明确记录下优良体育精神的条例
6. 官方规则:游戏过程足够严肃时,将书面规则和赛事条例合并的结果
7. 建议性规则:让玩家玩得更好的提示
8. 房规:玩家们在游戏过程中主动对游戏规则进行的调整
开发过程中有没有形成“条例”或者“房规”?这些是否应该直接纳入我的游戏?
设计师的头脑一般都在“操作规则”的领域里工作,偶尔在思考怎样调整、改善游戏时,才切换到“基础规则”的视角。“书面规则”一般在游戏能玩接近收尾时形成,确保规则能覆盖到每一种可能情况。
【模式】
在一个游戏中,规则常常会在不同模式下改变;很多时候,游戏都由一个主模式和几个子模式组成。
席德梅尔:“玩家永远不该花费太长时间在子游戏内,以致忘记了在主游戏里做什么。”
【执法者】
电子游戏和传统游戏的一大区别就是由电脑执行规则成为了可能,这使得玩家不必记忆所有规则去了解每件事情是否可能,而是可以自然地尝试、发现、理解。
【可作弊性】
如果玩家开始相信你的游戏是“可作弊的”,即使它其实不是,你努力开发的内在价值就会消失。
【最重要的规则】
游戏就是实现目标,设计者一定要将这个目标说明白。
通常,一款游戏不只有一个目标,而是一个序列——你需要将其中每一项目标依次说明,还要说明它们间的关系。
玩家越容易理解目标,就越能想象自己实现目标的样子,也就越可能想玩你的游戏。
游戏目标需要“具体”、“可行”、“回报丰厚”。
完成目标本身就是一种回报。但何不再进一步?你还可以在玩家达成目标时给他一些有价值的东西,令达成目标的奖励更丰厚。
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