《Lunacid》——相当精致的DRPG,灵感来源自FS的《国王密令》与《影之塔》,浓郁的PS1古典气息,但交互、操作与细节部分有了更现代化的处理。
故事讲述浓浓拆了狗,一头巨兽从海中升起,自此大地被致命的毒雾笼罩,万物陷入一片死寂。幸存的生灵转入地下世界寻求生机,但在深渊之下同样潜藏着古老的怪异之物,最终导致避难所变成了一个充满了疾病与混沌的温床。
不知过了多久,一道月光从顶端的洞口映照在棺木上,将你从长眠中唤醒。你失去了记忆,对整个世界的了解一片朦胧,而眼前唯一的“出路”,却只有不断向下深入到黑暗中,直面潜藏在深渊中的往事。
与传统的DRPG不同,虽然规则上依然相当重视数值,但从当初《国王密令》到如今的《黑暗之魂》,这套带有实时操作反馈依然将玩家的操作视为关键。你抗不了几下伤害,可用资源也极其有限,整体实力的提升也始终受到约束。
更不要提这游戏跟前辈一样,引导几乎为零。它仅有几页说明手册给你放在了菜单里自研,几个NPC说着怪话,然后所有一切都靠你自己摸索。因此吃瘪、卡进度甚至是死档这些20年前的过时体验依然健在,游玩之前最好还是考虑清楚再尝试。
战斗系统依然是前后摇蓄力回合制,但节奏稍微要快了一些,手感也还行。作者还把《影之塔:深渊》的断肢击杀特效也带进来了,而且切实能作用到敌人行为上面。
基本上就是当初游玩《影之塔》时的体验,甚至连原作那个十字独木桥原型高塔都出现在了序章开始的地方——你依然可以试着跳下去复刻经典的初见杀场面。最初的30分钟体验会很煎熬,尤其是选择了素人开局(1级职业),移动缓慢且很可能在找到传火祭祀场(?)之前被任何敌人给一击必杀。
有多种职业可选,数值也是自由升级,可分配点数还是比较充足的。最好对“速度”多投入一些,会极大地增强游戏体验。
由于完全没有指引,加上游戏体量意外还不小,有着诸多任务、非主线区域、隐藏门和NPC支线,又没有中文,所以很可能会花费你相当大的精力。总之量力而行,适度体验就好。
在经历了几个小时磨难后,游戏才会渐入佳境。良好的探索体验,浓郁的黑暗氛围,结合这简约复古却十分吸引人的世界观,玩起来相当带劲。
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