《超攻合神サーディオン》——
1992年在SFC上发售的横版平台机器人动作射击。开发团队『ジョルダン』不是很
有名,但请来了田中公平编曲,机设则是《机动战士高达ZZ》的角木肇以及森木靖泰负责。有着早期日式FS作品的标志性特色,比如啥都要“超XX”的命名方式,以及有些阴暗绝望的宇宙战争观念等等。凭着优秀的背景设定在日本小有名气,可惜游戏属于素材好厨师手艺却很糟糕的典型,玩起来相当稀烂。
玩家操作拥有三种形态的机器人『超攻アーマー』,分别看起来像高达的双足机器人,可以朝4个方向设计;红色的虫型双足机甲,拥有多样性的攻击手段,以及高速的野兽形态。在后期还能获得“高达”的强化形态。
游戏的玩法很粗糙,手感极差、难度设计不平衡。有着一定的RPG元素,可以提升三台机体的属性,关卡中可以获得一些特殊道具,能够进入菜单中使用。但基本上只有“高达”好使一点,野兽形态因为攻击判定差没啥用处。从游戏的角度出发完成度很低,尤其是92年这活儿横版平台动作游戏市场堪称群雄割据,好作品多如牛毛,这种不上不下的东西自然没啥竞争力。
大致的背景设定如下——
在太古太阳系第四行星——“火球”上,“超精神”、“超科学”和“超自然”的三个文明相互仇视,在漫长的岁月里进行着无休止的战争。然而在某一天,从未知宙域打开的裂缝中,出现了一颗巨大的机械化行星,向三个文明发起了进攻。在面对远超自己实力的对手面前,火球上的文明不得不终止争斗,联合起来对抗这个神秘的敌人。
集合三个文明的技术,火球上的人类制造了7台『サーディオン』作为决战兵器。然而在登陆作战开始后,虫洞突然再次开启,这7台机甲也与机械星球一同消失在了星海。在神秘的入侵者突然出现又消失后,三个文明的幸存者进入了短暂的和平期,超科学留在了火球,而其它两个文明则移居到了海球以及被冰雪覆盖的天球,复兴各自的文明。
与许多日式游戏一样,本作也推出了由苑崎透撰写的周边小说以推广产品。虽然一些设定有所差异,但小说版补完了这段背景板,详细描述了游戏开始之前古代文明与机械星球之间的战斗。
在机械星球消失8000年后,三个文明又再次相互发动了战争,而机械行星也又一次凭空出现对其进行无差别攻击。陷入绝境的人类不得不与先祖一样再次合作,开发出融合各自技术的『超攻アーマー』向其发起挑战。
贯彻了盖塔之类的三合一机体宿命,野兽形态的3号机『レオパルド』中期会被干掉——然后自然是马上就有强化机上场了。
在机械星球内部,失去了队友的另外两台机体驾驶员,发现了8000年前的大战中7台机体之一,被称为“白铁巨人”的『超攻合神サーディオン』。这台机体结合了“超科学”构造的框架,“超精神”的神经传达系统和基于“超自然”理论的装甲,可以说是三文明技术的结晶。
但实质上就是1号机的上位替换版本,而且不能继承等级,但后面的BOSS强制只有这台机体的武器才能造成伤害,所以只是为了拖时间让你回先前的地图练级罢了。机设由森木靖泰负责,许多日本玩家都表示有着非常强烈的既视感。
游戏最后会揭晓机械化星球的真相——
这颗星球名为“NGC-1611”,在过去曾经是自然与科技文明共存的行星。然而,为了回避高度发展而必然会迎来的灭亡,一位“博士”对星球进行了名为“新边疆计划”的生态改造,试图让这颗星球变成一个巨大的、拥有自我意志的半机械化生命体。
改造成功了,但星球上不断繁衍的机械生物也迅速将原来的文明彻底消灭殆尽。虽然“博士”最终也没能逃过一劫,但他给星球的AI制定的指令:不让自己的女儿受到任何伤害,却成为了系统始终在履行的职责——即便这个女儿其实早在13岁的时候就死去了。
整颗星球实际上,就是保存少女尸体的棺木而已。而AI的逻辑是消灭一切可能的威胁,于是当三个遥远的文明战斗过于激烈时,星球便将其视为敌人,无差别地进行攻击。8000年前只是因为他们停止了争战,而非将其逼退,如今只是在重蹈覆辙罢了。
虽然最终成功破坏了系统,但主角也未能成功脱离崩溃的核心,与其一同埋葬在了星球上。
两百年后,幸存者们登上了NGC-1611,发现这里已经变成了一片荒漠。在来到当年最后战斗过的地点后,人们看到的是与一颗苍天巨树同化,变成某种机械生命体般存在的サーディオン......
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