FF14希望的灯火结束,简单说下个人对2.0版本的看法。
剧情:平平无奇中带有一点惊喜。
主要的问题是过程过于拖沓,就内容量来说10小时应该能讲完的事情,拖了有30个小时,大量的毫无意义的往返跑路,玩的我昏昏欲睡。但是故事走向在似乎相当老套的过程中又会掺进一些巧妙的发展,尤其是结尾的转折令我猝不及防,就好像在过家家的时候有人掏出了一把柴刀一样。我已经迫不及待想开始新的冒险了。
战斗:差评。
所有的野外战斗和任务战斗都是打木桩,单纯的属性对冲。由于新区双倍经验导致的属性压制,所以连数值交互都没有,遇到战斗就是机械式的按几个技能键,毫无乐趣。最要命的是,就我尝试的几个近战职业(战士、龙骑、武士)而言,打击反馈几乎为0,所有的技能都像是在耍把式,我打我的怪打怪的。
而副本战斗主要是打输出循环和怪物机制交互:输出循环就像是音游一样,在固定的时机按下哪个键,而怪物机制就相当于在输出循环过程中加了一些障碍。所以对我而言副本战斗中更有趣的反而是和队友的互动,但是我玩这游戏并不是寻求社交的,所以战斗方面我只能给0分。
游玩节奏:差评。
每一条主线的收尾必是一个团队副本,排本时间比较长,在这过程中看副本攻略也好,但也非常断游玩节奏。打完水晶塔的24人本我几乎都忘了进本之前的任务是什么。而且为了避免影响其他练级玩家的体验,我把职业从T换成了输出,也从一定程度上影响了游玩体验。
玩法:由于一心只想尽快推剧情,很多玩法项目都被我忽略了。
包括身名远扬的幻化、装修等等,A了WOW之后不再想在一个游戏里耗费太多心力,个人认为这些系统在游戏里应该属于锦上添花的那一类。
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