如今提起魂1大家仍津津乐道的是地图设计,开了一个捷径恍然隔世中完状元衣锦还乡的感觉,并且能想到从另一条路径可以走通形成一个闭合的圆。
而之后的作品少有这样的感受,最近在法环里最接近的感受是群星流动后砸出来的陨石坑可以下到地下图,而地上地下两个层级通过电梯井为轴游玩内容空间上是对齐的。
单纯只是因为黑魂1有个极其牛逼的结构工程师做完魂1就离职,之后设计力跟不上了么?
精巧肯定是精巧,但绝不只是设计层面精巧,还有心理层级暗示的加成。
我们先从系列其他作开始讲起。
黑魂2的本篇趋向于平铺式的做大做广阔,更类似于平面式地图,在大地图中摆放“一些建筑”而这些建筑再具有一定的箱庭式设计。但说魂2不得不提他的三部DLC,设计感极大区别于本篇当时看很有魂1味,但其实可以和后来作一起说。
血源魂3外加魂2DLC,其实相较于魂1箱庭设计力是更足的,可能这就有人要反驳,箱庭设计力并不直接等同地图设计好坏,魂1的地图好在其他另外的地方一会再说。先说这三作,他们共同的特征是大区域模块化,每个模块的内部自体成一个“独栋建筑”而这独栋建筑内都包含以下设计特征:首尾衔接,区域中枢篝火一开始只能走一条绕远路之后开另一侧门栓或启动电梯机关踢落梯子有多条路线选择,欲要上到高处需先从意想不到的地方落下开启新区域再盘旋上升等等。但是每个大模块之间的接茬都只是纯粹意义的中转站并不在这部分下功夫。
法环的话就可以很明确的感受到一片平铺大原野的田园风光上各处摆着精美的“独栋别墅”永远忘了自己车停哪的“地库”以及巨大体量的“摩天大楼”
最后我们说回到魂1,魂1单独区块内的“房型”其实并没有比后续作品的更高明甚至可以说不如的,但带来的感受更AWE更让人觉得高明这是为什么呢?其实主要源于跨区块的地貌差异。
魂1的单区块内部也许只是平均水平,但区块间是有机的插合整体。大家都知道莫比乌斯环,而魂1的每个区块都相当于一张纸的话,是一张十字型的纸,四个接头反转扭曲后和其他区块的纸粘贴,形成“莫比乌斯球”,然后再不止平面层级,有些平行的纸面穿上线,打孔,形成电梯和跳大坑纵向跨区域。
所以有个非常明显的区别,其他作的整体地图是常规的俯视地形图再分层。而魂1的总览地图是一个塔型的纵剖图,以关着哈维尔的那个塔为主轴的Z轴大贯通。各地形其实都是围绕着这个中心轴盘旋交叠在一起。
而为何魂1要这么做其他几作不是呢?
还是来源于魂1剧情的核心地位,现在大家黑魂世界设定探讨,最信实最具权威性的就是黑魂1的开场动画,一切的假说验证都以他为准。而黑魂列数字编号123也正对应了正法时代像法时代末法时代。给予了黑魂1的本身定位为“神话”,字面意义上的“神话”
这里中途插一句,我们经常使用“史诗级”“神话般”这种形容词,反倒对于其名词性质用的不多,机核的小北欧神话算是一例。名词性是它是一种文体,就像语文课写作文记叙文议论文一样。并不是“史诗级”的东西就是史诗,他是有一定规范要求的。伊利亚特奥德赛啥的咱都不说,就说近的,我个人认为的三大音乐史诗:波西米亚狂想曲 郊外的耶稣 和 欢迎来到黑色游行,他们都是:长篇,多章节,叙事体,旋律用料过度奢华,都有三到五段主旋律单独拿出来能撑一张专辑主打的拧在同一首歌里。
黑魂1就是“神话”,这里是完全名词性,非形容词性质的。而神话的作用通常是某宗教给予的,世界起源,构成,运行法则的记叙与解释。说回地图设计,魂1的地图构型就承担了叙述世界结构的职能,进而不同区块的“地貌特征”也具有了功能性,这个功能就是对黑魂世界一些意义提炼抽象出来的指代。
我们之前说过黑魂1的地图是纵向塔型结构,结合地貌特征我们看他都指代了什么
最上层,王城亚尔诺隆德,神权阶级,他们的核心焦虑就是王权能否永恒,如何将火之时代延续
次一层,城外不死镇,不死镇教区,塞恩古城,公爵书库等侍奉阶级,老旧贵族与新晋中产,服务于葛温王族,具有标准王国体制的荣誉驱动
底层,不死镇最下层,下水道,病村,贫民阶级,人都勉强挣扎在生存线上并背负着承载上层的重担
自然层,大树洞灰烬湖,异教徒,葛温王族眼中的火之时代前迷雾永恒时代的“蛮族”,以古龙信仰为代表的原始萨满教自然崇拜的异教徒
赎罪层,伊扎里斯混沌废都,字面意义的如启示录记载“将有封于地底的火湖作为他们的居所受永世煎熬”而赎的什么罪,渎神之罪,试图人造初火,如同人类企图掌握核能恒星的能量,而伊扎里斯怪物的畸形溃烂出岩浆兼具了辐射变异想象与地狱恶魔的双重性。
最下层深渊,反叛阶级,试图推翻神权,建立由人来掌控的黑暗时代。具有明显拜撒旦特征,反对上层权威压迫,追寻个体的个性自由解放。
当以上这些地貌特征的指代性潜移默化的植入你内心时,你再打开一扇分隔两个区块的门的时候,绝不只是仅仅看到地形差异,还会被心理暗示指代的阶级对立关系。最典型的病村前后门,前门是从中产层一直往下下行出溜没落,没落到最底层再掉到下水道归于病村,像一个中产破产变homeless的落魄,而后门则是从拥抱黑暗陷入深渊反抗神权又被镇压的小隆德往上,经过飞龙谷到达的,有一种革命势力潜伏于民间的感觉。而去小隆德的电梯就在初始的传火祭祀场,是往上侍奉神权,还是往下选择反叛,一开始就可以给你选。
以上就是我对黑魂1为何地形给人留下印象如此之深的解释,单纯追求箱庭设计力,结构精巧,还是不够的,魂1真正强大的点是“和合圆融”设定,剧情,世界运行法则,正面能说通解释的清,反过来运行又生效合理逻辑通顺,这才是黑魂1真正强大的地方。
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