虽然没玩明白,但还是想推荐一下遥远的世界《Distant Worlds 2》。目前没中文,游戏也确实比较复杂,但真的很好。
《Distant Worlds 2》是《Distant Worlds》(DW)系列的最新作品,这是个非常有年头的科幻即时4X游戏,比《群星》还要早很多。在2之前的集大成作品是DWU(Distant Worlds Universe),是一个全资料片整合版,距今差不多小十年了,由于开场动画格式的原因,在Win10下大概率无法启动。根据手册的说法,《Distant Worlds 2》就相当于当下的DWU,整个系统完全得到延续,交互上做了一些优化。
DW这个系列我觉得最突出的特色,其实几年前推荐的时候就有提到,就是它是一个可以“自己把自己玩得明明白白”的策略游戏。它的所有系统都是自动化的,而且不同模块的自动化的程度也可以在游戏内随时调整。所以这个游戏你能看到的其实是非常多个可以自行平稳运转的数学模型互相嵌套在一起,然后你可以根据自己的需求(或者只是出于好奇),手动干预一下其中某个系统的运转,改变很多参数,然后再改回自动档,然后看看之后会发生什么。
在DW里有个很有标志性的双层级系统,就是作为玩家的你,只能主动调整你的星际文明中“行政运作层级”或者叫State层的决策(这些层级的功能也可以托管自动化),而民间行为运作层的所有事情,比如资源采掘和贸易,都是不能手动直接干预的。这样就意味着你必须从外部去影响你的整个文明的运作。
这意味着什么呢?意味着DW可以让玩家随时保持一种观察箱庭/蚁巢的那种兴奋感。DW2作为一个即时的4X游戏,看海是免不了的,但【DW2是那种看海看得特有意思的策略游戏】,这是我觉得它的独特之处。
另一个很牛逼的事情是它的整个星系是不分层的,没有那种“太阳系-银河系”的多层结构,缩放的时候完全无缝,然后不同的星际航行的特色就更直观了。
一个小例子:在游戏刚开局的时候,由于航速的原因,你的舰船只能在自己的母星附近“蠕动”,想要航行到隔壁的行星都需要很久的时间,随着航行科技的升级,你的飞船可以【高效】到达的区域就会变得更广阔:先是同太阳系内的其他行星,然后是其他星系。而且,当你迫不及待地选择你的探索船改成手动控制的同时,你还能看到因为航行技术升级的原因,民用层的采矿船也自动地向自己的可航行区域内的资源点自动进发——正是因为这些行为不是由你直接下达的命令,所以才更有一种观察“活的”沙盒的乐趣。想象一下当你的疆域遍及整个银河,无论是战斗舰队还是贸易舰队,无论是生产还是殖民,他们都自己井然有序地运作的情形——最妙的是,只要你想,就可以主动接管其中的某个单位一阵子,玩累了就可以丢给电脑。
我心目中科幻4X的天花板就是这个了。
很可惜是目前没中文。而且字儿也是真不少。
反正真的很值得多鼓捣鼓捣,很好玩。
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