在国际象棋里,有一个规则称之为升变。
是指当小兵不断推进到达对面的最后一排时,可以转变成任意一个棋子,因为皇后几乎最强,所以大部分情况会选皇后。
这个机制第一次遇见就觉得是个很有意思的设计,用的好甚至可以逆转战局,想着应该可以用在游戏上,但是目前的好像暂时没有叫过完全一样的设计。
满足一个比较困难的条件时,某项看似普通资源会发生质的变化。这么抽象出来看好像也有不少类似的机制。
好像是黑魂里,插在石头里的剑,只能作为钝器攻击,在耐久被消耗完之后,石头被破坏掉,玩家能获得一把厉害的剑。
策略类的游戏我接触的不是特别多,不过应该有类似的设计?不知道大家有没有什么其他类型上有趣的应用想法或者是见过一些类似的有趣机制?
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