
正义之怒的DLC1通关啦!!!
以下感受有很多剧透:
我觉得这个dlc做的相当有意思,大概15个小时的游戏内游玩时间,大概是正作一章的内容量,我觉得长度刚刚好,作为满级之后的战斗和剧情补充。
在剧情上,dlc的内容可以说是平行于正作的最终战,我很喜欢owlcat做出了一些小演出,你在打dlc的最后一个地图的时候,你可以看到原世界里的指挥官也在打阈城,有一种似是而非的感觉。整个dlc要传达的就是你既是指挥官,但又不是指挥官的感觉,当然了,选择权还是在你手里,你要去自己选择成为什么样的人。
dlc总体上是两条路线,守序线和混乱线,稳固这个小世界或是彻底打破牢笼,没有完全正确的路线,守序就要永远留在这里,但是想要打破牢笼,就会顺带着把一群多元宇宙搞事者一并放出去。
当然了,owlcat一贯的内容,都是有隐藏路线的,dlc里的隐藏路线比较好找,也比较好达成。不过哪怕是隐藏路线,也不是所谓的“真结局”,走这条悖论路线,会让你走出牢笼的同时,把阿瑞露和你的神话力量同时返还给主世界里的角色。也就是说,从剧情上来讲,假如走了悖论路线,原世界里的最终boss战,指挥官和阿瑞露都会各自上个超级buff,这会让结局充满不确定性,甚至会因为交战双方力量太强,导致物质位面崩毁的灾难性后果......
所以我最后选择了:走了悖论路线,但是没有出去,把阿瑞露的神话力量也困在这里,守望指挥官的最终一战。自我牺牲,只为了让指挥官多一分打赢阿瑞露的胜算。这很符合我的美学。
dlc整体上难度比正作略微高一点点,不过不是很多,遗憾是新怪物比较少,只有幻蛇、恒则兵、公理者,其他的都是原作恶魔的加强版。
最终战的boss都有二阶段,不过都不是很难,想想办法总是能过去的。
小剧情非常有趣,dlc相当于时空枢纽,所有道途的npc都会出现。涉及到每一个道途,都会有一个小任务,我觉得这些小任务做的都挺好玩的,包括:老墨一气化三清,我审我自己;灵使岛上出现了一个搞笑的万能的刚爆机;搞子国王要喝酒;通灵塔反水了,这几个做的还都挺有意思的。不过都比较短,只是搞气氛的。这些小任务都可以靠嘴遁的,不过你也可以战斗。三个老墨好难打......不靠宗师之杖有点难顶。金龙、虫群和御衡者好像没有对应的任务,不过御衡者全程都会有特殊选项和对话,传奇我就不清楚了。罗曼史会有特殊对话的,而且扎营对话有新增内容。
dlc会提供很多强力装备,真的很强力,商店直接就能买,不过正作里带出来的某些玩意实在过于强悍。+8腰带摩多摩多
看到有人吐槽dlc解谜太多了,我很无语。都是很简单的解谜,而且这次dlc的谜题,谜面给的都很浅显,内容也都很简单,没有数学谜题。这要是还不会,那我建议千万不要去玩《生化危机》系列。这个dlc的解谜,真的莫名生化感,看得我异常出戏。
不过地下城总是要传送,还挺费事的,好在场景搭得还不错,尽力在斜45度crpg上想搞复杂地形的感觉。可惜的是,我们并不能亲自去轴心城看看。

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