1.吃喝嫖赌抽里,真正能让富豪倾家荡产的,只有一种——没有上限的那项。因此本质上,品质付费、内容付费、时间付费、订阅制/平台收租,在极限收割方面和爆发力层面都无法和概率付费相提并论,在贫富差距不断扩大的世界更是如此——70亿地球人每人付1元也才70亿,前0.001%的人的零花钱都在此之上。EA育碧等上市公司一款又一款精品熬到上市很厉害,但某些公司3年上市,甚至不需要上市。
2.概率抽卡游戏的成功,游戏品质/成瘾性决定留下多少人玩,人设吸引力(软色情)、战斗强度决定其中多少人去抽,概率(du性)和648决定了抽的人得花多少钱。
只有品质,收入至多对标类似定位3A大作,塞尔达、老头环。放大到年入几百亿的水准,唯有靠战斗强度和人设。所以抽卡游戏的人物必须越出越多,越出越强,颜值性格背景如同偶像一样完美讨喜以至于各种qq内衣外穿、新人戏份碾压旧人,塑造人物的空间非常小,剧情和大背景设定也必然收到制约乃至矛盾重重(比如剧情战斗力很弱的新角色必须非常强,比如切换不同角色只是换皮,剧情和npc互动层面疯狂出戏)。这也是为什么稍微有点追求的游戏,天然与这种模式不兼容——2077这类crpg倒是可以,但crpg的一个重要原则在于每个人物存在必有对应的互动和解释,如果按原神的做法,相当于一键切换6星朱迪、帕南、蓝月等20名角色...但对白都是朱迪的,且无法解释为何她们出现在你队里,穿着暴露,戏份碾压银手,且个个能单挑重锤。
3.大家讨论时,假定了从斯宾塞、陶德、小岛、吹哥,到黑神话、戴森球、完美的一天...这些从业者,和传奇/征途类氪金游戏的大批跟风生意人是同一批人,会共同在游戏的各种模式上探索...实际上,如果软色情➕概率抽卡➕攀比性这三个王道人性弱点盈利模式逐渐被政策锁死,很多人思考的可能并不是转向制作买断制3A优质游戏,带领国产单机走向世界,而是快速迭代,捡起了当初抛弃的另外几份投入产出比稍逊但模式依然"性感"的备选商业计划书——社区团购、直播化妆品、保健品、区块链、Web3.0、元宇宙...当然,它们做的东西有些事实上不错,甚至从像工业质量、游玩乐趣、人物颜值等方面都完爆那些bug遍地的半成品3a、欧美审美3a、无聊公式化3a、炒冷饭天价3a等等,以至于我宁可充648也不买后者,但确实某种比付费模式对游戏设计更本质的影响因素是存在的。希望最后探索出的模式,给品质至上的东西留点生存空间,百花齐放,互相制衡,别沦为内娱影视和音乐的尴尬现状。
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