【开发者日志】我们的游戏叫《Project: StarZone》
大家好!我是Kuroko, 来自成都的一枚独立游戏制作人。我们【火锅Studio】目前正在开发一款结合了ACT元素的银河恶魔城独立游戏--《Project:StarZone》。游戏目前处于起步阶段,但是开发之路远比我预想的要艰难得多,为了不让自己以及团队成员用薅头发、砸键盘这种损人不利己的方式来缓解焦虑,在今后的日子里我会跟各位分享一些游戏制作的心路历程以及游戏介绍,希望能和各路大神积极的交流,也会非常虚心地接受与我们游戏有关的诚恳评价,不想错过这些精彩内容的话一定要点击关注哦!!
今天想和大家聊一聊我为什么想要做这款游戏。萌生这个念头是在2018年(可见这是一个漫~~长的准备过程啊), 当时得知恶魔城之父五十岚孝寺的新作《血污-夜之仪式》即将发行,不夸张地说我整个人都燃起来了,灭火器都喷不灭的那种燃!在此之前我是一名《恶魔城》忠实老玩家。第一次接触《恶魔城》是在FC上,然后经历了GBA上的《白夜协奏曲》、《晓月圆舞曲》到NDS《苍月的十字架》、《被夺走的刻印》以及2010年的《恶魔城:绝望的和声》、2017年的《空洞骑士》等作品的诞生。随着视频平台的崛起,我在B站上也一直在关注阿燐酱等等UP主们更新的一系列恶魔城视频,他们的解说再次让我感叹恶魔城这类游戏的魅力。不过后来我逐渐发现经得起推敲的恶魔城游戏越来越少了,玩恶魔城游戏的频率也没有之前高了,直到《血污-夜之仪式》的出现让我看到了恶魔城游戏的生生不息,也点燃了我想要从游戏玩家变成游戏制作人的转变。
没有学过游戏制作的我起初和大家一样找过“万能”的知乎寻求帮助,确定了需要学习的语言种类和引擎之后,便开始自己在网上查询一些学习视频跟着学习,期间偶然认识了对我帮助最大的UP主-麦扣。就说缘分这件事儿可遇不可求,刚开始是跟着他的视频开始学习代码制作小狐狸游戏,后来得知他是我同校同专业的学长便顺理成章地加入了他的群聊,也是因为他让我结识了大部分现在一起做游戏的小伙伴们。在跟着麦扣的视频做完第三个守夜人项目的时候,脑海里便浮现了《Project:StarZone》的雏形,于是就有了现在的我们。
北野武的小酒馆里这么说过: 即便是有机会让我的人生重新来过,我想我还是会选择那种会以几亿度的高温飞速燃烧的人生。我也希望我的人生能为某件事燃烧一次--那就是StarZone。感觉…好像乱七八糟胡扯的有点多了,那么在StarZone里到底发生了什么惊险刺激的故事呢?今天先给大家介绍一下我们的游戏男主-【Nephalem】。
故事发生在一个架空世界,浩瀚宇宙中的一颗星球上,神明守护着大地万物,我们的【混沌之子-Nephalem】在光与夜的极端对立下诞生,原本可以健康快乐成长的Nephalem却因为战争失去了他的母亲,并被迫种下了复仇的诅咒和使命。然而Nephalem却并不知道自己是传说中的寓言之子,他的诞生并不是为了复仇,而是为了拯救这个充满战争疮痍病态的世界(等等,这货他真的不是伊利丹!伊利丹最后领盒饭了,我们的帅气霸总Nephalem是无敌的,怎么可能轻易地领盒饭呢)。
Nephalem身披血红色大衣,一头银白色短发,就像他的性格一样热烈与冷冽交织,是光明与暗黑的矛盾体。想必各位资深游戏玩家可能发现了我们的Nephalem或多或少有些鬼泣但丁的影子,没错!作为鬼泣的脑残粉,我太太太喜欢但丁这个游戏角色了,在跟画师帕克沟通过自己想法之后,经过反复的修改,最终确定了Nephalem的形象。
在游戏过程中,玩家在操控Nephalem时会出现不同的游戏流程以及不同的剧情选择,从而影响到他与NPC的互动以及后续的BOSS战。玩家可以根据剧情道具的描述以及与NPC之间的对话来了解这个世界到底发生了什么不可告人的秘密。如果玩家探索的够深,甚至可以让敌方势力主动献出自己的能力并加入Nephalem的“复仇”队伍。
Nephalem就先简单介绍到这里,更多游戏开发中的故事之后会慢慢给大家分享!非常欢迎各位同道中人在评论区一起交流讨论。
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