对马岛之魂是一个非常聪明、犬儒、懂得藏拙的游戏。细节不足但初看惊艳的美术环境、深度不足却可以满足玩家成就感胜利感的战斗系统、在感觉到厌烦之前见好就收的探索、一个几乎完美的拍照模式让玩家不知不觉加入宣传队伍。
对马岛之魂让我感觉到这是一个服务型开放世界游戏,对于开放世界的所有打造,既不是为了真实感,也不是完全为了游戏感。它就是想让玩家舒服,让游玩体验开心,从头到尾没有一点为难玩家的地方。
比如神社的小型攀岩解谜,玩家一直在轻微动脑,却不会有一点被卡住的感觉。再比如潜入部分,事实上我是一个不太懂得玩战术潜入游戏的人。但对马岛让我感受到了潜入游戏的成就感,就是因为潜入部分它做的足够简单又足够丰富。
SP社用不大的开发团队和体量,竭尽全力的写给玩家一封情书。它没有去探索游戏叙事的边界,让游戏无限接近现实。它就是想让你玩得开心,看的赏心悦目。事实上游戏里有大量的细节无法细看,一旦细看就粗糙和失真了。但只是一段游戏旅程而已,何必如此认真呢?
后续…
我还蛮喜欢这趟「壹岐岛」之旅的。从游戏性的角度,壹岐岛升级了难度(敌人可以更换架势,部分boss战最高难度死了十余次),新增了战斗技能,加入了吹笛子、撸猫、撸猴、撸鹿,并且给出了一张美工出色,大小约等于本篇三分之一,三条故事线两个传说任务的丰厚地图。
而从故事本身来说,壹岐岛保持了对马岛的特色,即有一定的哲思,但点到为止不说教。气氛渲染上,游戏的中程有一场潜行、攻坚、防守、boss战连续的酣畅淋漓的战斗,并且在尾声做到了「燃起来了」的气氛,这些个人感觉,是优于本篇的。
我一直认为,对马岛这个游戏的「好」,是一种对玩家极其尊重的「好」。它在方方面面刺激和讨好玩家,但又很好的做到不露声色。它试图表达一些东西,但并没有油腻大叔吐沫星子蹦过来的油腻感,做到了表里如一的「禅意」。相比于有的游戏用巨大的难度刺激,用高深的世界观营造,用以假乱真的拟真来「征服」玩家,对马岛和壹岐岛实在是一种「温柔宠溺」的征服,「谦谦君子,又凛凛正气」的当今最懂得服务玩家的好游戏。
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