这篇文章发布之后,又继续在MW里狙了一年,这会儿可以对这篇文章做一些补充。
这一年里,陆续把SPR-208、MK2和AX50都肝满了三黑曜石,SVD马上也快满了。就像原文里说的那样,适合瞬镜的狙击枪还可以再细分成三类:
1、ADS快、致命区小(第一段射程内只有头和胸)、射速较快、机动性强。MK2和SVD(缩短ADS和提升机动性配装)属于此类。ADS快是其优势,但与之对应致命区也较小,因此这类狙击枪适合类似SMG或者独头霰弹枪的用法,在近距离上预瞄致命区也更顺手一点,但由于致命区较小,中远距离上应做好补枪的准备。此外,半自动狙击枪还有射击后不用等待换弹动画的优势。
2、ADS中等、致命区中等(第一段射程内包括头、胸、肩和腰)、射速一般、机动性中等。KAR98K和SPR-208属于此类。ADS速度近似于突击步枪,所以这类狙击枪适合替代突击步枪的角色,在中近距离上拼抢。虽然和突击步枪有差不多的ADS,但狙击枪仍然还有一发带走的火力优势,即便被对手先手命中仍然有机会消灭对方,中等大小的致命区也能更好地保障单发击杀的可靠性。但这个级别狙击枪就已经全部都是栓动了,对枪的时候如果首发未能击杀,建议先寻求隐蔽在择机补枪或者撤离。
3、ADS慢、致命区较大(第一段射程内包括全部上半身)、射速较慢、机动性较差。AX50和弩属于此类。这个类别才差不多是一般意义上的“狙击步枪”。较大的一击毙区域可以很好地保障远距离单发击杀的可靠性,但慢速的ADS使其不再适合正面对枪。使用这类武器应提高预瞄意识,调整走位避免近距离正面对枪,建议采用隐匿配装走偷袭战术。
武器分类之外,不同武器的配件和性能也会有一些细微的差异。比如有的枪移动惩罚较小,适合一边举枪一边平移进行调整,有的枪腰射散布较小,近距离可以靠腰射赌一把人品等,就靠玩家自己摸索研究适合自己的风格了。
CODV的B测之后我就退款了,并不完全因为A测时限定玩的内个冠军之巅模式,主要还是发现这一作把狙击枪削的太狠了。即便把精确射手步枪都算上,试玩开放的狙击枪里只有莫辛纳甘(三线步枪)勉强能用,但在试玩开放的前30级的配件里仍然无法装配出ADS优势,而且不仅有昂贵的移动惩罚,还继承了BOCW的“优良传统”低倍镜ADS不降反增;分类在精确射手步枪里的M1加兰德ADS比狙击步枪和机枪还慢简直让人匪夷所思,固定两发击杀但连续射击时第二枪不知道飘到什么地方去了;PS4版糟糕的画面和帧数也是因素。等以后什么时候买了PS5再考虑吧。
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