
打完sos后,趁着还有动力把hd,4,dmc又打了一遍。这里就简单说下自己的感受。
dmc1:这一作是系列的最开端,多亏神谷英树的天才,打下了绝对结实的基础:剑枪结合的玩法,追求华丽的连击,杀敌时带有极其动感的音乐,还有有层次感的boss战。个人认为一代的砍怪手感甚至比三代的还要好,二代不计。题外话,魔女1里面经常会有cutscene后,小怪会直接攻击玩家的设定,1也有。让我感觉到死光头的恶意原来那么早就有了.........
dmc2:近战手感是系列最屎应该是没有争议的。砍怪跟砍纸一样,毫无拳拳到肉的撕裂感,只有飘忽不定的切菜感。而且带有系列最最弱智全程自动锁定的设置,导致我整个游戏玩起来跟cs一样,全程突突突........蛋疼无比(一代可以切刀,但切不了枪;二代就反过来,完全就是在挑衅啊.....)。虽然这一作争议巨大,但宝石系统的加入让魔人化的玩法更多样,同时跑墙的设定让华丽值更上一层,空中枪战的姿势变化也很帅气(我越来越觉得2就是冲着打枪去做的.....)。这些元素简化精炼之后,可以看做是3代的风格系统的前身。补充一下,二代的bgm个人认为是系列之最,贼能带情绪,尤其boss战。
dmc3:将前两作的优点结合起来,诞生了实时切换武器系统和最最重要的风格系统(!!!!)。华丽和炫酷无以伦比,战斗的多样化已经到“复杂”的程度,极具具有考究价值。不过,按现在的眼光来看,从这一作之后但丁的玩法几乎是趋向于饱和的状态。可以变动的地方不多。题外话,这一作的拼手速的连招实在是对我这个手残的残忍......
dmc4:加入了新的人物,尼禄。玩法上相对但丁比较单一。不过因为科技的发展,画面表现非常具有破坏力和爆发感。总体而言,对比起1到2的大刀阔斧,3到4算是稳步前行中加入一些细微的改变和新鲜的血液(还有后期的特别版)。
dmc-dmc:这一作算是2之后,最有争议的作品:颓废的但丁,哥特的美术背景,天使恶魔的情节设定。不过后期出的definitive edition,让作品有所回温,也算得到了该得到的肯定。这一作非常容易上手,很快就能摸透游戏的战斗系统(jc也是系列最易)。这一作最大的改动,当属完完全全的3d视角(4部分场景还是坦克推图)。挺适合新猎人入坑。虽然我还挺吃哥特这一套的233333
dmc5:进一步拓展尼禄的可能性:右手配套的各种装置、但是我想不透不让随时切换的原因。加入新的召唤师V,颇具考究的一个角色,让系列出现新的可能性。但丁相对没有太大的变化,调整了风格系统,以及武器切换系统的老旧结合。新人入坑门槛低,核心玩家也能在dmd中感受到卡婊的恶意。本作结合了系列积累下来的经验,把优点发挥到极致,完美至极。而且,玩了整个系列,第一次能看到完全裸体的女性角色,我还能求什么??求什么????
祝各位猎人早日dmd全s。
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