
《无尽卢恩 · 开发日志 #01》
大家好,我是尼克,《无尽卢恩》(RollRune)的开发/二创者。这是我们参与机核开发者计划的第一篇日志,国际惯例,讲讲这个项目是怎么来的。
一切从一个开源项目开始
《无尽卢恩》并不是我从零写起的作品。它的原型是一款开源的放置游戏 webidler——一套相当完整的 Rust 全栈实现:前端用 Leptos 编译成 WASM,后端是 Axum,数据库 SQLite
第一次玩到它的时候我的想法很简单:这游戏好玩,但我想要一个自己的服务器——想改数值、想加功能、想和朋友们一起玩一个"按我们的意思来"的版本。开源协议允许,代码就在那里,那就干吧
于是有了 RollRune——"Rune" 取自游戏里的符文系统,前缀 Roll 代表它从 fork 而来,却已经长出了自己的骨头
希望你们喜欢!

评论区
共 1 条评论热门最新