
【一句话概述】
一款主打《渎神》压抑美学 + 《Undertale》Meta叙事 + 克苏鲁SAN值系统的反传统暗黑像素RPG。目前是初建阶段,用爱发电,计划先做1小时左右核心Demo,demo核心是氛围为卖点,部分叙述为辅
【剧情与世界观梗概】
1. 停滞的世界:这是一个“齿轮卡死、没有夜晚”的绝望世界
2. 荒诞的真相:主角被赋予“杀死教皇”的任务,但杀到王座前才发现,被万人膜拜的教皇只是一具尸体。这个世界没有反派,如果硬要说有,那就是全部人
3. 精致的刀子:全游戏应该没有一个支线有ge,我们要设计一个把美好的东西给你,你尝试把她变得更好,然后 毁 掉 了,而且会给你前后照应的东西,让它在不同情况下表达的含义不同(所以说很考验功底)
4.独自一人的探索:本游戏设定应该是没有同伴的,不过不代表没有一个一直跟着你的可交流角色,这个角色很疯狂也很清醒(已经设计好很多台词了)
5.4个主要结局
a(lone) 暴力的孤独
b(enight) 沉沦于荒诞
c (losure) 清醒的释怀
e(xtreme) 极端的探求
【核心机制梗概】
1. 极端的情绪反差:某个结局“游戏崩溃+覆盖存档”的伪删档,但是会给予补偿和提醒,用于完善多周目玩家的游玩体验
2. 不同进度情况下的世界光影和NPC的差别,从暖色调到冷色调,再到黄昏的红黄与红黑(待定,方向是这样子)
3. 全局变量的记忆残留:进程影响某些全局变量,给封面,对话,道具等方面产生些许变化
【招募需求】
1. RM程序(1-2名):
必须熟悉RPGmaker(MV或MZ版本最佳),极度擅长全局变量的设置与调用(跨存档记忆,)。能把复杂的脑洞转化为实际可落地的RM方案,包括但不仅限于一个角色不同条件下在同一个位置的不同状态
目前我处于Rm mv入门阶段,因为很多设想有点超出我的能力范围所以需要各位的帮助
2. 像素/2D画师(1名):
画风偏向《Black Souls》那种混乱、黑暗、残酷童话感,如果有更好的画风也可以改,但是需要能接受猎奇和边缘恐怖。前期不需要爆肝,完全允许大量使用公用素材垫底,但重点在于重要剧情高潮时,需要极具氛围感的核心配图
3 音乐(1名):
要求对古典音乐和电子音乐有了解,可以通过调整音乐(公共素材)的bpm或者音调表达出不同符合环境的感觉,以及可以接受使用电子噪声和接受黑暗童话风格
【我们现在的状态】
目前有1名主策/剧情(本人,在校学生,RM入门)
【收益】
前期无薪,纯用爱发电,项目上线后按贡献比例分配收益/版权共有。如果项目中途夭折,各自拥有已产出的素材版权。如果可以成功上线,希望搞在回忆馆内搞一个隐藏房间,用于满足每位开发者表达整活的欲望(程序真辛苦啊
【联系方式】
站内信私信,或加QQ:1627392048(备注:机核/招募)
感谢你的阅读!
念念碎:
目前计划在尝试实施过程中,我也尝试在Indienova发过,如果说项目无法实施的话那可能我也一点点啃一点点做把30分钟的Demo做出来,哪怕粗糙和公用素材多。不过本身这种尝试对于我而言就十分宝贵了,再次感谢你的阅读!
顺便一提那个头图把我笑了半天,太扯了
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