
最近玩了啥-26.9
1.绯红编年史(二周目最高难度)
2.巫魔人
3.多洛可小镇
4.账单必须支付
5.永世入侵:奥德赛(桌游,第一章)
6.成仙之路(浅玩)
在玩:斯普拉顿:涂击队
~由于懒得写长评还想记录下于是打算每个月写下这个月玩的游戏以后争取固定更新~~~小黑盒的近期游玩时间轴真的超级好用啊~
1.绯红编年史,现在最适合入坑的蓝海魔塔,少有的玩了二周目的游戏。蓝海魔塔简单来说就是在魔塔自身的基础上,加入技能、装备系统和剧情,让游玩体验更加丰富。本作流派分成明显的六种,每种都规划了装备和天赋技能的路线,天赋还能适当选择,装备基本是固定的,在魔塔框架下这并不是坏事,既保留了角色不断成长的体验感,又不让局外养成成为局内魔塔游玩的阻碍。二周目下来,发现这游戏不同流派完全是不同的游戏,打法、顺序和路线规划都有差异,而关卡的设计甚至照顾到了多个流派的不同体验。另一方面,不同关卡间又有体验上差异,能体会到游刃有余的爽感,也能体会到巨大压力下艰难取胜的畅快。魔塔的背景天然会把基调起的很高,这部也不例外,但是关卡配合下玩的时候还是可以调动起来情绪的。总结就是各方面都很优秀又适合入坑又适合反复把玩的魔塔。
2.巫魔人,流程编排重大问题的类暗黑。这游戏基本需要达到终局,可以定向刷传奇装备,才能开始构筑自己的BD。而通关剧情之后,到终局之间,有二十多小时的流程,需要不断重复刷刷刷,就为了提升装备等级和角色等级,来做一个任务达到终局的门槛,那之后你才开始正式游戏好玩的部分。而这个过程,真的是非常枯燥无聊,纯粹机械劳动积累量变,十分劝退。游戏其他部分还算可以,但我停在了达到终局之前。
3.多洛可小镇,国产废土末世风类星露谷。像素画风乍一看粗糙,但仔细看人物可爱,天气、夜晚、街景、光影都做得很好看。废土末世风游戏内处处都有所体现,一开始在各种废品中种菜,还要提防酸雨、烈日,敌人是失控的机械无人机,主线就是不断改善环境。游戏融入了一点点类银锁钥设计的流程推进方式,玩家也会不断学习二段跳、冲刺的位移手段。种田方面,作物、动物之类都不多,而且要随着流程不断解锁,不过产物二次加工做的蛮多的,每天忙忙叨叨的事情就是腌菜、酿酒、烘鱼、腌皮蛋。游戏中期流程会有大量的时间用钱卡人,这也要钱,那也要钱,各种东西需要做势力任务解锁,中间重复度有些高。总结是精致小巧内容不是非常多的类星露谷。
4.账单必须支付,简单增量,4小时全成就。不太有可说的点,中规中矩,需要不断操作。
5.永世入侵:奥德赛(桌游,一循环),今年重头戏,非常史诗的桌游,一共五章打了第一章,这都花了其六七十个小时。希腊众神已死的时代,在一艘巨大的船上醒来,通过思维远程同步,操作十米高的巨型泰坦,与三十米高的畸形怪物战斗。战斗风格是那种敌我都越受伤越濒死,就越强大,越能爆发出更强的力量,于是紧张感拉满,时不时打出绝地反杀的场面。一循环围绕寻找失踪的米诺陶展开,期间看到忒修斯死后克里特岛被迷宫的意志所统治,一步步深入迷宫的真相。游戏刚开场,据说第二章游戏全面展开,非常期待。
6.成仙之路,红海魔塔。红海魔塔简单来说就是继承原始魔塔最基本的计算、路线规划,并发扬光大的类型。只是浅浅尝试便一下子感受到了红海魔塔的魅力,反反复复对着前几章来回打了好几遍,自己就想着怎么规划路线,怎么抠细节。因为网页就能玩,外出旅游的火车上还拿出平板狂玩。这部上手难度还不算高,有给新手用的绿门资源,感觉也很适合新手玩。
这个月因为玩桌游的原因明显电子游戏玩的少了一些,还出现了轻微的电子ED,不过很快调整过来了。之后也是有一堆东西要玩,目前定下来的就是下个月2号要玩最后纪元的新赛季。
想玩的游戏多到玩不过来真是很幸福的事情。

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