
我必须记录下这个激动人心的时刻,我让AI的写的shader成功在Unity2022.3.62f1的Canvas下成功正常显示和运行。
canvas在设置Screen Space-Camera模式下可以显示3D模型并且在animation中记录材质球的变化,例如溶解从0到1。
一开始只是因为去年接触到UI动画,发现粒子无法显示在现在项目的UI界面上,发现想要还原各种教程的效果需要shader,网上找来的shader不一定能用在UI上,unity版本,渲染环境都是变量。
今年3月让deepseek写了一个shader,结果我只知道让它改脚本,一直在纳闷为什么选项越来越多功能却没有实现(没错我都不知道要改shader)。
最近这几个月才让genmin重新写出了个能在images下正常显示的shader,结果发现我不能给他K上动作,也不能像spine一样拉个什么网格随便扭,发现需要用模型实现更复杂的形状,只有模型上才能K上材质的变化,结果导入了模型又不能显示。
在不停地循环提问-AI给方案-失败-提问的循环后,我意识到我得从新建项目开始一步一步的推才能保证我做的所有修改都是有用的,每遇到一个不知道怎么选的界面就问AI,最后才让shader正常的跑了起来。
虽然很早就听过重轻老师说AI不是许愿机,但是往往自己的认知局限,以为很多东西能一步到位,导致无意义的和AI兜圈子浪费时间。
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