
我自己有一套做叙事前期推演、跨工种对齐的工作方式,想和大家聊聊。
我不需要大型3D引擎先搭好场景。一张A4纸,再加一套小人骨架/火柴人偶就可以开工。
我把角色摆放在纸上不同区域,挪动位置就等于调整站位、动线。秤斤区、水仙区,觉得位置不对,直接手挪,脑内的整片世界会跟着同步变化。
场景、人物、分支交互在我的脑子里可以直接跑Demo。我可以快速跑出多套选项:角色主动行动、被外力驱使、被迫行动。简单记上:场景‑人物‑动线‑选项,括号标注对应岗位提示——建模留意环境、美术留意色调、文案留意对白、音频留意音效。
对我来说更像是分类、游玩推演。但我分得很清楚:脑内跑出来的所有可能性 ≠ 全部都要落地生产。
我会提前跟搭档的策划划清边界:哪里可以自由发挥改动,哪些是故事根基绝对不能触碰。我会尽量保护对接的策划,不让他在一团迷雾里猜我的想法。
日常和音频组协作的时候,我们会直接抱着火柴人偶跑到音频工位。不用写大段氛围感文字,对着小人直接口头哼唱小样,现场试BGM的节奏、角色的呼吸气息、音调高低。比如丸子锤那一套不走史诗套路、吊儿郎当的出场配乐,库乐队随手捣鼓情绪小样,当场就能感受对不对味。
经常会遇到管理层路过撞见的情况,看着我们摆弄人偶、哼曲子,很容易误以为是在摸鱼。
我准备了一套沟通的说辞:
“老板,我们现在气息大致有方向,但节奏还需要商议,所以我把这个角色锚点带过来了。电脑上干巴巴的文字描述感受不够直观,拿人偶过来,方便音频拿到第一眼直观感受,现场对齐需求。等我们对完,我会直接更新文档,您之后可以查阅。对齐结束之后,内容会同步给到文案、美术继续往下流转。”
人偶、现场哼唱、桌面沙盘,全部都只是沟通工具,不是最终交付成果。
玩得再热闹,即兴碰撞出再多灵感,事后一定要补一份极简备忘:定格姿态、情绪关键词、音阶节奏、分支约束条件。
只靠记在脑子里是不靠谱的,小螳螂(我的戏称,指代这套内在推演体系)记得不算数,团队交接、复查必须要有文字留痕。
这里也说下我求职遇到的现实困境。
我手上有完整的PPT、文档、推演笔记案例,储备的材料很多。但简历文字很难把这套工作模式完整传递出去。
我很享受一种沟通的趣味:和同频的同事聊天,看着对方表面认真倾听,但似懂非懂,抛出比喻之后对方瞬间恍然大悟。但我明白,面试不能赌现场顿悟。
海投经常卡在学历筛选,HR不会主动开口问我“把你的作品拿出来看看”。很多材料不会被看见。内推可以绕开机器初筛,但依旧需要整理精选作品集,不能等待对方来向我索取素材。
另外聊一点看项目的直观感受,举个例子:有些末世题材项目,立绘衣服大面积整片爆高光,布料如同刷了亮油的塑料壳。风沙荒野的世界观之下,衣物理应蒙尘、磨损,高光应该克制。
这就是跨工种翻译缺位:世界观环境规则,没有翻译成原画、材质美术的硬性参考规范,各岗位各做各的。
而我的工作,很大一部分就是做这种“跨工种翻译”,在前期就把物理环境、角色体态、情绪感受提前对齐,减少后期大量返工。
当然这套工作流非常吃团队包容度。
它适合头脑风暴、前期卡点对齐;但不能替代正式文档、排期评估、性能约束。
沙盘玩得再自由,依旧要尊重项目现实产能。
好玩的共创是红利,不是工作的全部。
如果有团队能够接纳这套协同方式,欢迎可以看看我的作品集,欢迎沟通交流。
不知道有没有同行也会用类似实体小道具开会推演,欢迎一起聊聊。
二编:
感觉这个词可以试图用箭头来沟通比如说
你想要往上走↑
还是往下走↓
你要收一点
还是要放一点
对应的就是
你这个空间要留余量吗
你说的压迫感你是想用什么来呈现
视觉?听觉?还是其他?
视觉可以用布局,建模,色彩,结构等来组合呈现
听觉可以由音量,音色,音准,节奏,呼吸来组合呈现
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