
7 月中旬正式入坑街霸 6,算下来打了快 60 个小时,主玩魔法老奶英格丽特,差一把就能摸到铂金门槛。
之前一直用手柄现代模式,越打越觉得别扭:拉防总莫名其妙吃招,也不想一直靠自动连段混分,索性一步到位入了天刃星 hitbox,操作模式直接切经典,打算从头练起。
早就知道从手柄现代跳 hitbox 经典跨度极大,提前做好了挨揍的心理建设,可真上手才发现,被虐得比预想中真实一万倍。训练场刚摸熟按键布局就冲去排位,直接被按在地上摩擦;转去休闲赛想缓口气,照样被虐到怀疑人生。
整局手忙脚乱,别说连段了,基础拳脚都摁不利索。英格丽特本身拳脚就不算强势,想憋个大激光反打,对面各种跳入压脸,防空全靠蒙,全程被动挨打。
性子上来了,休闲赛逮着同一个对手就反复打,憋着劲想赢一把,结果基本都是一九开,输个10连败,对方也觉得没意思,就跑了。越打越没底气。
但即便被虐成这样,也能清晰感觉到 hitbox 的优势:输入的确认感强太多,拉防逻辑更顺,精准度完全不是手柄能比的,能想象得到练熟之后上限会高很多。
说起来也有意思,小时候其实没少接触格斗游戏,街霸、拳皇、幽游白书、龙珠、热血格斗等等,挨个玩过,虽然大多时候都是瞎按一通。不知道从什么时候起,就彻底没碰过这类游戏了。
这次靠街霸 6 的现代模式入了门,才算真正打开了格斗游戏的新世界,甚至把前几年买了就没开过的真人快打 11 都翻出来玩了,居然也很有意思。
慢慢练吧,还是想一点点变强。街霸6真是会让人想进步的游戏。最后还是小小许个愿,希望有一天能去参加线下赛。

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