
有没有人和我一样觉得涂击队通关以后无限食堂和固定生存者难度的游戏难度设计有问题吗?
如果按照先问是不是再问为什么的步骤,我觉得是,这个难度设计就是有问题,要知道不是所有人都是能爬塔打到500层的大手子。
然后我要问为什么我觉得难,首先这三个难度在时间限制,鱼的攻击血量,敌兵配置三方面都有区别,到生存者难度之后被调整的不只是其中一种而是时间减少,鱼攻高血厚,堆怪。在爬塔之外的重复关卡里固定生存者难度的激辣就已经出现堆怪被不知道哪来的攻击暴毙的情况,这点很不友好并且很有挫败感。这还不是让人最讨厌的情况,让人最讨厌的状况是时间,在时间明显缩短之后原本可以过的关卡就有了就差100个甚至几十个鱼卵就是过去的状况。由于我是很讨厌计时类任务的人,所以但凡游戏里有就体验下也不会再打高难度了。可偏偏这游戏就要在大部分模式里加这个限制,在无限食堂里这就是完全没必要的设定,这让end game阶段整个变成了一个dps检测器,重复检测。这还不像暗黑这类刷子游戏一样一局总有点收获,总能有点数值提升这游戏很可能是刚进图就被集火带走一次这时心态就很不好了再加上卡时间大概率这局是打不完的。这种挫败感很少出现在其他游戏里。怪物猎人高难度是能明确让你知道自己是怎么死的,这游戏由于根本没有防御的维度可以堆就会死的莫名其妙。
有人跟我说可能是站桩,那好我走动啊我不可能拿他当空战玩吧总要落地,比如贴球鱼的砸地板波挨三下破甲,蛇骨鱼头被撞一下就破甲,火花鱼炸一下破甲,鼹鼠鱼一下也破甲,这时候你说那边不管有个什么小可爱你就都完了,何况这时候你身边不可能只有一只。这种难度和战斗机制给了玩家堆数值解绝操作难度的问题了吗。没有。为什么网上攻略10个9个说在天上飞来飞去的冰瀑流,这不奇怪吗,玩家构筑的意义在一次一次的暴毙中变得没有任何意义,走后只有一条路走。

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