
《蜘蛛侠4》观后感。后半部分有剧透
上一部三虫同框问题很大:情怀拉满剧情拉胯,最后给到了蜘蛛侠一个归零开局,现在这第四部交答卷来了,好在成绩还不错。电影回到了“你的好邻居蜘蛛侠”这个原点,讲一个属于他自己的故事,不再是钢铁侠干儿子也不再是惹祸了找人帮忙,花了四部电影的时间终于让这个角色立起来了。
而且比较难得的是,明明接下来就是复联5这种级别的大事件,电影却没有继续沉迷多元宇宙,反而老老实实讲彼得帕克自己的事情。这再次证明了一个道理:好电影首先得好看。如果存在的意义只是作为系列电影之间的连接工具,从商业规划角度来说也许可能大概没有问题,但对于观众来说不是什么好事。电影不是电视剧集之间的过场动画,它首先需要有自己的主题和完整性。
之前听说这次有成家班参与动作设计,看下来确实不错,虽然没到美队2的高度,但也比其他大部分漫威片要好(此处就不点名那几个烂片了)
蜘蛛侠是非常适合展现近身格斗花哨的角色,他的敏捷和速度,蜘蛛感应带来的预知,都应该体现在出来而不是靠CG在空中甩来甩去。(开场不久荡竹丝的镜头如果在4D厅看应该不错的)
引入手合会作为敌人也算是比较聪明的选择,这种偏东方武术体系的敌人,更容易发挥蜘蛛侠灵活快速的特点,打群架并不是一个个上其他人围观的设计也让动作戏比其他漫威片高出一个档次。
缺点嘛,首先是漫威祖传的战力问题。这个大家应该已经习惯了,毕竟漫威角色强弱一直服务剧情。但科技水平这次是真的有点崩。能抑制变种人能力的小型装置,这么容易就被蜘蛛侠做出来了?虽然他挺聪明的但应该没到这个级别吧?
还有他应该是个没正经工作的人吧,哪来那么多钱攒出个迷你蝙蝠洞那么多设备?(要是早两年我还要吐槽怎么现在动不动都有个贾维斯辅助,看看当今AI发展趋势,好像也不是很夸张)
但这都不太重要
翻了翻B站和豆瓣发现有人评论文戏太拖沓?拜托,我觉得这部电影里除了打斗之外最终要的内容和意义都是在文戏里讲出来的!
~~~~以下有剧透~~~~
~~~~以下有剧透~~~~
~~~~以下有剧透~~~~
~~~~以下有剧透~~~~
有两个实在是很想提一嘴的地方但是一定会剧透
一,结尾惩罚者成为蜘蛛侠(不是)吸引了路人目光,能让彼得淡定安全的走在人群里,享受他应有的荣耀和欢呼,是把他这几年压抑的感情和吃的苦都好好治愈了一番。尤其是那个路人小孩摆了个射蛛丝手势,莫名让我串戏到了巨人某一集里调查兵团惨败回城,艾伦被路人小孩激励到的桥段。那一刻彼得也许会想到自己选择成为英雄的初心,信念这种东西永远会传递下去的!
二,浩克的部分有一个意外的亮点:我本以为是漫威传统套路:反派的面板武力值不够的时候总要安排一个角色出来打一架贡献大场面。但中途浩克控制班纳的手,拒绝戴上抑制器的这个处理让我觉得挺有意思。
浩克一直以来的问题就是:班纳想压制那个怪物。但实际上,那个怪物也是班纳的一部分。你不能永远把自己不愿面对的东西关起来。真正的成长不是消灭它,而是理解它、接受它,然后和它共存。
如果把蜘蛛侠看作是一种“变异的XMAN”的话,那彼得和班纳聊天时提到的话就更好理解了——“你怎么知道哪些基因是好的,哪些基因是坏的?”
首先我们所说的好和坏往往是基于道德标准,但基因或者说能力和特质本身和道德没多大关系。很多时候人面对自己的缺陷或者痛苦,会习惯性地把某一部分定义为错误,然后试图彻底切除它。但这种做法看似解决问题(甚至还带着自我牺牲的悲情),但其实是一种逃避行为。
彼得失去梅姨之后选择远离MJ和朋友,表面上看是为了保护他们,但本质上和班纳压制浩克有一点相似:都是认为“只要牺牲掉自己的一部分,事情就会变好”。
但事情往往不是这样的,首先你扛不住那么大的苦,其次这是单方面替别人做决定(MJ的台词也有说),最后就是真正“最难走的路”是共存,是每次面临问题都要重新去思考在当前情况怎么做最合适。
所以看起来是彼得两眼一黑开大招解决问题,其实是他得想通这个问题才行。
最后,我倒是不介意浩克和琴格雷最后都是靠嘴炮搞定的。按照面板数据蜘蛛侠确实打不过他们。他们也不是什么真要弄死的反派,靠蜘蛛侠这样有人格魅力的角色去话聊确实更合适。
PS:故事结尾小蜘蛛和“死胖子”的肌肉记忆有点戳中我弱点,希望你也能被戳中。
PS2:幸好MJ说的是“我不爱你”,不然这角色彻底毁成工具人了。(并不是因为更看好凤虫)
PS3:彼得你忘了MJ吧!!赶快去和琴凑一对!!(并不是因为不喜欢赞达亚)
评论区
共 12 条评论热门最新