
电锯人(动画):平淡、荒诞与少年漫
很早就听闻电锯人这部人气动漫,但我上网一搜却发现口碑崩盘:有人认为3Dcg
出戏,有人认为节奏拖沓,有人则认为平淡真实的“电影感”毁了漫画原作的张扬外放。作为从没有接触过漫画原作,同时平时很少看少年漫的路人,我却发现我意外的喜欢这种质感。
也许是没有看过漫画原作,动漫中的写实感我尤为喜欢。日本街头的空镜头切换,角色间日常生活的种种细节,角色讲话时宛如电影演员般真实的神态动作,尤其是镜头于各种场景切换时音效的细微变化,都精准戳中那个平时喜欢站在校园树下散步发呆的我,像极了我眼中和耳中那个安静压抑却又有许多美好细节的日常生活。正是在这样精致又细腻的描绘下,作品中每一个角色,他们之间的每一缕羁绊才显得如此真实和动人。
印象最深的是姬野前辈和早川秋之间的那份情谊。打不着的打火机、写着飘逸字体“Easy Revenge”的烟、情感真挚的一封封家信……仅仅通过几个情感意象的反复落地,搭配放慢流速的时间,充满回忆的主题配乐,悲伤和遗憾便悄然降临。
所以,平淡,又何尝不是一种素雅之美。
就剧情推进的方式而言,这种快慢交错的叙事节奏我也觉得很不错。网友所说的寸止,在我观看的时候反而是一种张弛有度,这种对于神经紧张度的动态控制像极了很多游戏的关卡设计,起到了很好的情绪调动作用。而影片中高密度的断臂、中刃和枪击在提供一种暴力美学的视觉冲击同时,在剧情上也提供了很多爆点,一波三折,属实引人入胜。
这部动漫的变现形式也尤为新奇,黑色幽默处处可见,充满了荒诞喜剧的特点,打破了我对于少年漫的印象。主角电次的欲望是那么的直白和露骨,充满了荒诞色彩,但细细想下,他也不过是一个从来没有被当做人好好对待过的孩子罢了。所谓欲望的裹挟,或许也是社会中可悲挣扎的小人物的写照,是一种讽刺,也是一种无奈。
唯一我感到不足的地方就在于运镜了。明明制作组使用了那么多3Dcg,战斗场景依然和日常文戏一样采用定点拍摄,极少使用动作片常用的环绕式运镜,实在是有些保守了,导致战斗场景观感有些不够爽。据说蕾塞篇有改进,我还是很期待的。
评论区
共 条评论热门最新