
—————后室微剧透观后感—————
我很少看恐怖片,对血浆恐怖毫无兴趣,对JumpScare会愤怒,对心理恐怖会觉得没法反击很难受。但这次正好后室的上映日期很碰巧,好消息是上面讲的三点几乎都没有,更好的消息是能和小八一起看~
先讲电影本身,再讲一些meta的部分:
从恐怖电影的"数据面板"来讲,后室算做得很不错的。音效对氛围的营造,故意拉高镜头FOV给人的不适感,低角度或是长时间静止镜头的压抑感等等都有表现。A24应该是很清楚如何利用这些低成本高效果型制作手段的。
从故事来讲,其实我没看过原版的后室,包括之前的短片,不过大致还是有一些了解的。按理说都算新怪谈类型吧(我觉得算就算,并且"我觉得算就算"也是一种新怪谈)
小众亚文化圈子里的东西一旦进入大众视野,必然要面对路人观众体验的问题。原著中某些特色内容出现的时候,粉丝内心:对对对我要的就是这个!路人内心:这啥?这又是啥?所以要不要带路人上车,照顾路人体验要做到什么程度就是个很难的问题,很少有电影两边都兼顾的。
这次后室做得比较好,给观众讲设定会破坏探索感和体验所以几乎没讲。取而代之的是用"个人经历创伤"这种大家都有的东西(?)来让观众更容易代入和理解。我还算能接受这样的改动吧,但如果可以的话我更希望完全以"探索未知"为角色的主要驱动力。毕竟类似于"对抗心魔"的题材已经有很多故事讲过了,寂静岭就是个典型。
从我个人的感受来说,体验最好的其实是开头手持DV的片段。人物因为紧张的关系,DV镜头跟着视角频繁转来转去,每次我都在准备迎接一波怪物突脸,甚至手已经准备按弹反了(?)
到了正片里男主慢慢探索后室的时候,作为一个3D老美工甚至有那么点亲切感:
空间错位?场景模型复制粘贴手滑了吧
物件穿模?没做碰撞体积,小BUG,玩家不会在意的
STOP字反了?UV镜像一下就好了
无尽的空间延展?这地编的活儿还挺轻松的
女主后期进入某个房间的时候:哎这明显是BOSS房啊,道具和地形机制都给你准备好了啊喂,逃什么逃上去打啊!BOSS一看就是吃减速的啊!你用的是长柄武器它根本摸不到你啊!
嗯,,,很难说这是职业带来的好处还是坏处🤔
原本“正常物件的不正常展现”是新怪谈很重要的表现手法,但是因为上面说的这些原因,这些表现手法对我来说有些打偏了。观影体验更接近于看UP主打游戏,还是个挺菜的UP
那么,有没有这样一部恐怖电影:环境有自洽的设定还很神秘,主要由探索驱动,主角团不菜,操作在线,可以有个人创伤但环境并不因为主角而改变,没有主角光环,故事结束后能让人思考或后怕呢?
当然有啊!那就是从小说《遗落的南境》改编过来的《湮灭》啊!
没看过的狂暴推荐去看!
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一些奇奇怪怪的东西:
1️⃣
我们所在的电影院是新开的,设施一般,NPC只有2个。放映厅连门都没关,走廊上的灯能照进来,偶尔还会闪烁两下,兼具提高和破坏沉浸感的功效。
2️⃣
电影看到一半,大概是女主进入后室找到男主的时候,我手机突然收到短信和电话,提示家里的烟雾报警器响了。。。。。
3️⃣
电影院在2楼,停车场在-2楼,散场后我和小八进了电梯按-2。关门后明显感到了电梯移动,过了一会儿门打开之后发现回到了2楼,走出电梯之后我随口说了一句"怎么还是2楼?"。
此时!在外面等电梯的几个路人之一竟然回了一句:"鬼打墙了"
那不管是出于迷信还是嫌弃的原因我们都不想乘原来那部电梯了,然而检查了一番之后发现,另外3部电梯都·不·到·负·二·层。
我很淡定的说"要不走楼梯?" 但小八的表情告诉我这种时候走楼梯只会更吓人。我又联想到了电影里俩配角也是男的愣女的慌,想想算了还是电梯吧。
好在第二次按完-2开门后真的是-2,在跨出电梯门的时候我听了一下有没有异常的声音,然后特地加快速度,拉着小八一个滑步出去。(各种电梯恐怖意外大家都听说过吧)
同样因为是新开的电影院+深夜的关系,停车场没人没车空旷得要死,被承重墙和柱子分隔开的一片片区域像极了电影里的场景。而且一个人都没,可以随便拍照,也算是一种独特的体验了~
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