
如果评选近十年最恐怖的《生化危机》游戏,ChatGPT 和我的答案都是《生化危机 7》《生化危机 安魂曲》《生化危机 2 RE》 —— 而我居然在短短半年里接连打完了这三个游戏。
2026 年就是我的《生化危机》元年了。
打通《生化危机 2 RE》的下午,我想我多多少少对恐怖游戏有一些耐受力了,尽管一开始也是硬着头皮在玩。
我和《生化危机》的缘分比我想象中的还要久些,在读书玩 NDS 的时候就玩过初代的 DS 移植版《生化危机 死寂》——说实话那个画面当时看就挺寒碜的,但在洋馆走廊散步时突然破窗而入的丧尸犬还是让我吓得够呛。
我对这个游戏的记忆不多,只记得是开了金手指硬着头皮打完的,来来回回听了好几遍贝多芬的《月光》。
后面再尝试《生化危机》就是《生化 7》了,直接被体验版劝退,但当时倒是买了一个特典手机壳,背景是闹鬼的大宅,夜光下能看到始作俑者是小女孩——但直到今年打完《生化 7》,我才知道她的名字叫伊芙琳。
再后来,就一直到《生化 4 RE》才破除了我对《生化危机》系列的心魔,终于有勇气打开,玩起来确实也不那么恐怖,还很火爆!
后来我又在 Switch 上通了《生化 6》的里昂篇,有一说一用 Switch 2 增强模式玩《生化 6》,居然也不怎么觉得过时。
一直以来,《生化危机》系列就分为「恐怖动作」和「恐怖生存」两大流派,既然「恐怖动作」的作品都玩过了,是时候挑战「恐怖生存」的路线了。
有了《生化 9》壮胆,我又有勇气打《生化 7》了——第一人称确实吓得够呛,场景设计和 BOSS 设计都是一绝,在阴森宅邸里绕圈,和岳父岳母缠斗,我想都是毕生难忘的游戏体验——唯一的慰籍是菌兽远不如丧尸吓人。
而《生化 2 RE》则是第三人称恐怖生存的杰作,这里有着电子游戏里最吓人的丧尸,警察局是如此阴森恐怖,每次上上下下都提心吊胆,中后期暴君的追逐战则让这种紧张感来到了极致——经常是打到弹尽粮绝的时候,大哥就破门而入哐哐两拳,主打一个都不白来。
而里昂/克莱尔的双线叙事,带来了迥然相异的玩法乐趣,由于角色的武器库完全不同,尽管流程大同小异,但打起来依然很有新鲜感,二周目挑战的时候也明显感觉到自己变得更加杀伐果决,于是「恐怖生存」又玩出了一种「恐怖动作」的爽快感。
掰着手指头一算,不知不觉已经把《生化危机》的正传打了七八成,也愈来愈体会到「所有卡普空的游戏都是生化危机」的含义——《鬼泣》《识质存在》甚至《怪物猎人》,多少都能砸吧出一些《生化危机》的趣味。
接下来,我还会玩《生化危机 3 RE》《生化危机 村庄》,早就在 3DS 上买了的《生化危机 启示录》也该提上日程了。
我想我还是一名胆小鬼,但《生化危机》我真是喜欢到不行!

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