
剑之道这个demo正经还挺好玩的。
鬼武者老系列虽然也有各种系统但是核心毫无疑问是一闪。但问题就出在一闪是一个以敌人攻击为核心的后发先至反击系统。结果就是旧作的游玩过程中的多数时间其实是在等敌人攻击。当然你也可以普攻砍着玩但一方面分散注意力另一方面也确实没啥意思。我也不知道当年我是怎么做到几乎无视一闪这个系统打通了全系列的。
剑之道这次通过加入架势条极大改善了旧作偏被动的战斗方式。另一边又加入了更多对于敌人攻击的应对方式,现在除了直接一闪之外还有防御、化解、弹开、闪避,还有面对投技的反制,整体博弈的复杂程度上了两个数量级,尤其是boss战感觉能做出花来。正式版应该会有一定程度的装备build系统来强化玩法倾向。
就我昨天今天和佐佐木对砍的体验来看,现在这个弹开是不是有点过于强力了。防御按死站在原地无脑弹就可以轻松干掉佐佐木。如果要快一点,主动一点的话思路大概是全场保持攻击不间断,敌人攻击优先化解上buff,之后攻击全一闪,敌人防御就用双刀无视防御打一波,当然这个打法还是比较难的,一闪按不出来容易变成换血最后暴毙。
另外这个demo如果你想古法游玩其实个人体验真的还挺像旧作的,很妙。
补充:测试了一下,这代和旧作一样,一闪有红魂加成。普通杂兵直接击杀红魂52,崩一闪和偷袭击杀红魂65,一闪击杀红魂90。

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