
007 初露锋芒
平台:steam 游玩时长:25h
这部游戏充斥着来自ioi的,对于线性流程动作冒险游戏‘老瓶装新酒式’的最新理解。我觉得将系列重启,将时间线拉到最新的时间这个决定太正确了,给了他们更大的空间来讲述007成名之前的故事,而不是单纯的对于电影经典桥段的生搬硬套,并且作为一个新系列的开端,给整个系列开了个好头。
我一开始是奔着杀手的战斗潜行流程加上神秘海域那种电影化线性流程来期待的,但玩下来能感觉到他们做了很多自己的特色来和神秘海域,夺宝奇兵做出区别。
游玩部分
除去前期的序章部分,整个流程可以大致分为:
邦德做准备-前期摸底潜伏+信息收集-潜行与战斗环节-关卡末尾的boss战和追逐
前期准备阶段,你可以选择三种不同的Q博士小道具来辅助战斗(除去一些固定的场合会限制道具种类),有伤害类的,有限制视野的,有入侵电子设备的,可以根据本次冒险来安排自己的不同道具组合。并且这些道具功能十分强大,在邦德不能用枪的时候就是帮助玩家渡过难关的利器。尽管你的道具选择搭配有所区别,但在半开放式的场景中,制作组安排了多条路线以及解密方案来配合你使用道具,你总能巧妙地完成目标,并且很有成就感。
潜伏与信息收集阶段,我觉得是游戏做的最有意思的地方,尽管有些地方不太严谨,我就把他归结为邦德的个人魅力吧。制作组精心设计了多个场景来给玩家,会议厅,酒吧,科技大楼,混乱地区,军事基地,度假酒店等等,而在这些地图中安排了很多小巧思。你可以偷听客人谈话来获取关键信息;可以通过小道具来吸引警卫,来偷偷进入到限制区域获取道具;也可以直接化身小偷偷取重要人物身上的钥匙和手机,甚至可以通过巧舌如簧的能力来为自己狡辩,暂时规避风险。而玩家在这个小箱庭中不知不觉就收集到了多种信息,很有特工的扮演感。
潜行与战斗阶段,通过Q道具和自己潜行暗杀的配合,你可以不用触发一个警卫而神不知鬼不觉的通过,而也可以化身战神,一人之力杀光敌人,但邦德本身的身板实在太脆,扛不住几拳或者几枪就死了,还是不建议纯莽。战斗中,邦德在近身搏斗时不仅可以抓取敌人往墙上或者桌子上撞,还可以防守反击,并且可以直接处决残血敌人。背身潜行也可以一键秒杀,这真是一个好设定。在枪战中,你可以通过射击敌人不同的部位来触发敌人失衡,然后过去直接夺取武器,并将战斗拖入近身格斗。如果操作合理,玩家可以战斗的很丝滑,就真的像电影里一样。
关卡结尾阶段,是整个章节的高潮部分,制作组基本是穿插着boss战斗和大场景演出来做的。Boss战中,基本都为机制boss,运用道具和场景机关来破防或者打伤害,我感觉除了前期和好基友那场战斗,后面的boss战部分稍微做的普通了一点。而大场景演出确实很惊艳,爬飞机,开汽车,刺激的追逐战,场景破坏与建筑物崩塌,这一部分水平我觉得和神秘海域不相上下。
人物与剧情部分
关于角色塑造,我还是很满意的,给我呈现出了一个年轻气盛,充满正义感与友情,而又有点坏坏的年轻邦德,他会时不时吐槽队友与上级,也会因为分歧和队友对着干,甚至还会不听指挥单独行动,但经历了生离死别之后,邦德也逐渐成为一个可靠的顶级特工。作为新系列的开端,主角的塑造确实很不错。而其他的队友,也塑造的相当好,但就是可惜为了邦德的成长而不得不牺牲掉一部分人。反派倒是感觉很典型很常规,基本都是模板化的公司老板坏蛋与疯子傻子之流。并且本来以为是邦女郎的角色,居然是个女卧底,有点像鲁邦三世与峰不二子的关系,与邦德游的关系走在敌人与朋友之间,很有意思,希望下一部两人的关系能出现变化。
剧情上,我感觉本作剧情算是个中规中矩的007电影叙事,AI引发的权利勾结与杀戮,结尾收的有些草率,但还算合理。(只是有些地方不能细想,比如邦德明明前面都做过那么多事情了,反派公司里居然还没有识别他脸部来抓他的情节,甚至任凭两人在大楼里来回跑,有些降智。另外军情六处也是一帮废物。)
其他部分
音乐,恰到好处的bgm,无论是经典的007曲目,还是配合环境而想起的爵士乐,dj舞曲,阴森紧张的背景音,都很有代入感,最后片尾曲一响,将故事推向了最顶峰。
画面,稍微逊色神秘海域那种让人惊艳的景色,但雪山,城市,度假岛等等,也很绚丽多彩。
一些小问题
1.中后期流程有些节奏偏快,还有些地方有点堆怪的嫌疑。
2.有时候从掩体后出来,明明是从左往右的移动站起来瞄准,会突然变成左侧身位视角的瞄准,就导致一下子失去了瞄准目标,被多打几下,这个感觉是视角原因。
3.有时候会莫名奇妙的掉帧,可能跟我来回切窗口有关。
总结,游戏体验很好的线性流程动作冒险游戏,让我畅快的当了一把007,希望能尽快玩到续作,期待更劲爆的场景与故事。
以下是一些截图:

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