
死亡搁浅2玩后感(严重剧透,没做防剧透处理)
我的死亡搁浅1一共打了63.2个小时,修了全道路雪山全滑索,我还记得当时晚上七点钟下楼去食堂吃饭,激动的感觉回去还要一两个小时就要通关了,结果凌晨四点多我才坐在荧幕前,热泪盈眶的看着黑色屏幕上滚动的职员表。所以当死亡搁浅2的PC版本一登陆steam我就第一时间下单了,这也是我第一个第一时间原价购买的3A大作。但是在经历了72.3个小时通关之后,我必须得说,我对死亡搁浅2的抱怨大于我对他的喜爱。所以我没有去刷需要特地做完鱼人任务才能解锁的焦油湖之主,也没有完成幽灵猎手支线打人形BT然后去斗兽场看奥特曼大战。在修完了全公路全索道没有修二级公路之后,我在B站上靠视频看完了这两场怪兽大战,把游戏卸载了。
我很认可尚在天国在死亡搁浅2视频里的那句话,人们在游玩之前带着自己对一代游戏的回忆和对小岛秀夫这位知名游戏制作人的期待而来,当发现自己的期待没有被满足时,人们就出离的愤怒了。
我先来说说我的期待的东西:修路。在一代里,最后一个任务是不通过传送,靠自己从西海岸走回东海岸,但经过的最后一个恐怖分子米尔人营地的时候我没有做任何准备,而我最后一个修的滑索离西海岸还有很长一段路。弹尽粮绝的情况下我只能绕开营地拔山前行,不巧的是那个米尔人营地周围的山异常的陡,走几步就要摔一下站都站不稳,似乎那个区域的设计就是让你从米尔人营地潜伏过去不被发现或者杀过去。总之在经历了不知道多少陡坡绕过了营地之后我打开地图发现点自己的搭建的最后一个滑索任然在对面的另一个山坡的很远的位置,就在我关闭地图做好心里准备的时候,一个别人建的滑索出现在了拐角的位置,和我的索道连了起来,而只要找到索道,我之前搭设的所有基建就可以帮我畅通无阻的一路连接回东海岸。对这件事我是如此的记忆深刻,对在那里搭滑索的不知名朋友的感谢和自己辛辛苦苦运材料爬雪山造的公路索道能派上这么大的用途,还可以完整的欣赏一遍自己来时走过的路。所以到了二代我也期待着这么一个时刻,能把之前的积累和辛苦完全的在一瞬间释放出来的体验,但是却没有,或者说好像有但是一团糟。
游戏前期加入的矿场玩法没有引起我我足够的重视,我也不知道总统边上那里有个小矿场是可以挖陶瓷的,更没有意识到开罗尔物质是这代最不值钱的资源,导致我心人实验室之前的修路体验可谓灾难。靠着提升人物的连接度反复运货获得陶瓷--跟一代一样--这代路的材料需求量大大上升,而材料供应不足,我链接到的人没有一个贡献了一段路里超过三分之一的材料,让我每段路都要收集少则一千多则两千的陶瓷丢进去。这让互助系统变了味,本来大家相互帮助共同努力的氛围在我的幻想里变成了我累死累活搬着么多东西而他们却只需要免费的点点赞就行了,似乎有人在白嫖我!让我的努力和收获体验产生了极大的错位,而我认为这种体验也破坏了游戏本该具有的互助内核。而唯一能让我获得平衡的也许是野外有大量的雨亭、充电桩和载具分享给我,以至于在游戏后期之前都没怎么建造过载具,身上的搭建器也没怎么用过。
游戏后期的修路是需要麦哲伦号参与才能获得比较好的体验的,在矿场把卡车装满,然后送回麦哲伦号全部存起来,然后让麦哲伦号飞到对应的位置可以快速修好大段的公路。而这个系统竟然在最终章的雪山被剧情ban了,麦哲伦号持续故障让玩家只能依靠自己的双腿运输,如果是单纯的过剧情送那快递按照流程要求一步步来倒还好,但因为这个问题粗暴的打断了玩家的修路进程,让玩家不能自由的运送这些材料,且没有一点提前的预警。而道路和轻轨的终点,终堡节点城在完全通关之前根本就不开放开罗尔网络,所以玩家的选择就是要么通关游戏再干,要么就违背这个游戏的连接精神自己把所需要的材料自己全部填了,反正费些时间也刷的出来。更不要提以不可能先生为首的几个隐藏npc卡住了几个重要的铺路基位置,且这些npc要到游戏任务推进到某个时刻的时候才会在地图上刷新他们的货物并解锁,但刷新的货物地点也是随机的,不去查攻略自己很难在游戏流程中找得到。当然游戏最后也给了和一个一代相同的任务,靠自己的双腿从终点走回起点,而带着我心里的耿耿于怀和看着我过了东部节点城这点残破不全的路,我心里已经升不起半点欣慰之感了
游戏后期的节奏崩盘和明显的赶工痕迹是我抱怨的第二个点。游戏的节奏其实可以明显地划分为几个部分。前期的墨西哥,重新回忆一下一代的送货感觉。初入澳大利亚就是一场环境监测站的战斗,快速引入了这代非常重要的潜行战斗板块,然后是马不停蹄的通过任务介绍轻轨和矿场板块。过了彩虹谷到金拳头算是第二个区域,围绕一个更难的土匪营地展开了更多的武器系统进一步深化潜行的玩法。过了充满土匪的化学场和心人实验室是第三个部分,有更多的敌人类型,有挑战的幽灵机甲和更复杂的地理环境。过了东节点开始传统的上雪山环节是第四个部分也是从这里开始事情就开始逐渐变味了。似乎团队为了做出比一代更雄伟壮观的雪山场景,采用的方法是增大雪山占地面积加长跋涉的路途遥远和艰辛,然后放置加更多的陡坡悬崖深雪地区,限制载具的发挥加入更多的徒步时间,而除了雪崩有些惊喜我没有遇到其他任何让我觉得有趣的雪山设计,反而是无聊的平淡和重复。(我不知道为什么从来没见过超级月亮...)架设滑索后体验反而没有一代当时规划滑索路线和通过惊险的BT区给我带来的惊艳。
第五部分就是上文提到的麦哲伦号搁浅之后。剧情节奏开始起飞,开始变得各种莫名其妙。先是好不容西修好了船他告诉我还是不能自由穿梭,然后是一段莫名其妙的南部气象站攻防战,在一个地形开阔没有多少掩体的设施前面近距离对战大量幽灵装甲,不看攻略完全不知道开战快速跑开可以快速脱战然后逐个击杀。然后是莫名其妙的希格斯BBtheme变奏篝火晚会,(我不明白剧情为什么在这里忽然让希格斯占尽上风,然后让山姆莫名其妙的反复的烧死,然后队友莫名其妙的出现,然后大家莫名其妙的抱在一起,why?)然后莫名其妙的不许你去任何地方,莫名其妙的最终决战,莫名其妙的让你在最终决战前做一堆武器让后不提前告诉你要把足够的材料储存好现在正是用的时候,然后就要步入最后的大决战了。而最终BOSS延续了第一部里面的喜剧张力但没什么进步:希格斯最终给我的印象像是全世界最后的一个EMO男孩大声的呐喊姐姐为什么不选我,你个社畜大叔有什么魅力,结果最后发现自己引以为傲的吉他弹得都没有对面好,然后出现莫名其妙的巨大婴儿把一切都救回来了,草草收场。
我看到很多人对小岛秀夫剧情的不满,一代的断开与链接像是后面发生的大流行的一种预言,而他可能还有这对新世界更加深刻的感知,但是二代的表达却稍显平稳缺乏新的爆点。而我觉得二代虽然有一些演出喜忧参半,但是总体来说乐子还是很让人满意的,而且流露出了许多续接一代的进一步的思考。
在一代里人们被动的在末世的环境下求生,到了二代人类开始学会主动利用开罗尔,发明出各种东西回归正常的生活。如果在一代里是对末世的不知所措,那么小岛秀夫似乎在传达着在末世之后人类有能力再次重建起自己的秩序,而不是因为某种大灾难而消沉下去直到灭亡,表现在剧情里就是大总统说的所有人沉入冥滩的降临派被否定,运货机器人进一步让人们取得连接,而洛踏上新的旅程去寻找更多的人。小岛秀夫在采访里说因为疫情自己重写了所有的剧本,他开始思考是不是所有人都能自然的接受把所有人连接在一起,所以这才滋生了山姆对于领土扩张的担忧和希格斯的大棒理论,但我认为大棒这条线写的并不好,他给我的体验更像是那里必须有一个反派去阻拦你而不是为了打倒这个反派进行一些不得不录入开罗尔网络的工作。
这代的剧情表现不像一代什么都不告诉你直接把你扔去送货,最后上演一部大电影,而是在送货途中一直在插入叙事,每推进一段游戏就会插入一段剧情,这让人物产生了更多的互动和温馨的生活细节,但是牺牲了长篇所带来的更深度的剧情可塑性,并且小岛秀夫很多短篇故事写的并不好,比如小雨当初在村庄里被人追捕,追捕到她的目的竟然是要把他赶出去,但对于本来就要逃亡的小雨追捕他的目的何在呢?前面渲染的暴民形象在把小雨推倒了之后还要道歉,那他们是恨小雨还是不恨呢?我该以什么样的心情去理解这场戏呢?这样强行输出善意的矛盾描写在游戏的短篇副剧情里比比皆是。
我认为这作剧情最大的败笔是在最后,为了掩盖整部游戏明日就是洛的暗线,小岛秀夫选择了最俗套的一种剧情安排:失忆。让剧情安排上肯定知道真相的芙拉吉尔失忆然后又想起来达成前后逻辑的闭环和最后的大团圆实在是太过强行没有逻辑且俗套。我认为莫名其妙让重要角色失忆这种低劣的编排恶劣程度不亚于荒木在他的漫画术里抵制的都是一场梦结局,只要让人莫名其妙的失忆那么就能合理化一切的剧情,这不应该是在这种我不断追寻还会有什么新巧思的作品里出现的。我不想要什么惊人的创新但也不至于这么俗套。
但最后即使抱怨了这么多,我还是要说我喜欢这款游戏,让我在通关之后反复回味与思考,并把hania rani 和 grimm grimm的歌听了一遍又一遍。里面是有那么多精致的巧思和小岛秀夫敏锐的观察,比如剧情方面新建立的美国不值得信任政府还是一团糟似乎暗示了现实里美国的处境,BB最初的生产流程和墨西哥走私人口更加符合了现实中的殖民移民问题。系统方面,可以互动并且获得有用信息的社交媒体(就是班味太重了。刚开始我还期待过这套系统会自己生长,甚至后面会逐渐发展出自己的一套meme和社交话语,但其实只是一个进一步解释剧情的工具);各种规格样的武器类型给了你潜行或者战斗爽的丰富选择,我没有玩过合金装备,但是敌人的索敌设计:虽然小聋瞎,但是一但闪黄光发现了玩家的踪迹那么他们追踪玩家的能力又十分强大,带来了不缺乏紧张感的战斗体验;最重要的BT捕捉系统,作为昭和系奥特曼的粉丝那个β魔棒一举起来好像我拧开了一个怪兽胶囊,真的什么烦恼都没有了
所以最后,如果你喜欢死亡搁浅1,那么我会建议你去玩2,和我一样喜欢1的朋友玩了一下2觉得无聊没有走出墨西哥就退款了,我想不清楚是时间太长我们变了还是什么原因,他不再能受得了这些无聊的送货了,但通关之后没有剧情的吸引这新送货难道没有让我也觉得无聊吗?无论如何,我旅程的终点是72.3个小时,而这确实是难忘的72.3个小时。

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