
这次版本主线估计会让没做支线的玩家一脸懵,但像我这种当年沉浸在须弥大地图的玩家来说简直不要太爽,过剧情的总会时不时发出惊讶,哇,是你,哇,是这,卧槽,居然是这样的伏笔吗?还有各种有意思的群像对话,完全不想停下来,最后将近8个小时的体验结束后依然意犹未尽,而最最让我觉得好的地方是,只要你认真过完剧情,你就会明白《虚空劫灰往世书》这个版本主线,它确确实实应该放在现在这个位置,而不是当年很多人说的换编剧改剧情,现在临时找补,一切的伏笔,一切的因果,都能对上,没有旅行者须弥、纳塔和挪德卡莱的旅行,绝不会引来博士入侵世界树,也不会那么顺利地找到解决劫难的方法。
何物迭起兴衰?何物泯灭爱恨?何物厘定真伪?原神制作组在须弥时就想到了时间这个主题,最终他们把它用到了空月之歌上,现在他们又用它回收了伏笔,并用它证明了自己,真是难以置信,但又是意料之中,而他们需要做的,仅仅只是坚持,这也是很多制作组难以做到的点,老实说,这次主线的整体呈现做得并没有比前面的主线大结局好,有不少细节还可以做得更好,但这些伏笔的回收可以说是为这个章节大大的加分,我觉得即便是后续的大版本故事,都很难再造这样的效果了,但……谁又能说他们不行呢,毕竟,结局虽早已命定,但他们可以选择走向结局的过程,我很期待

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