
了解我的朋友都知道,我一直是furyu粉丝(笑~~)
但这作我反而对世界观塑造在内的美术不太放心。
Furyu一直有种“我知道我硬实力不行,所以我要花心思摇人”的感觉。caligula因为制作人和画师经常一起在家工作,可能有私交,不好说。所以最典型的是cry系列的制作人林风肖,《Monark》角设由sobin负责,《Crymachina》用的是Rolua,就连继任者矶部(《雷纳提斯》制作人)负责的续作《Crymelight》也启用了夜汽车。
如果说so-bin尚有负责《哥布林杀手》插画的经历,Rolua和夜汽车就是典型的奇招险招,前者经常为v曲供稿风格大胆的插画,后者则以服设插画著名,用这样的画师全盘承接游戏角设,都有落地和风格把控的风险,比如Rolua的笔触风格,线条非常抖,夜汽车的服设风格,装饰和褶皱堆叠,放在游戏中都需要重点调整。
话说回来,这作为什么感觉不太对,因为人设用的是MON,一位以怪异风角色气质和面部装饰为特点的画师,MON擅长的骇人氛围,塑造上依赖花纹繁复的面具或角色面部变异,平面感强,用在3d射击游戏就有点,之前从预告片上看表现力大打折扣……
这个问题也不光是furyu独有,近年来我个人观察,业界有启用网红插画家担任主要美术设计的风向,就连《火纹:Engage》也是用了Mika嘛。但这招玩好了有奇效,画师也能得到能力证明和地位提升,玩不好嘛……像Engage就比较有争议。不过这点个人觉得,Mika的发挥没有问题,他就那个风格,也认真画了,是高层对制作风格与市场接受度的判断问题。

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