
《吸血鬼爬行者》通关了,真是一部非常牛逼的数值爽游,在项目刚公开的时候我一直抱着一种怀疑——幸存者类玩法这么爽,套着前作的设定大改玩法,这种爽是不是就不成立了?
而在由浅入深上手不到 2 小时后(恰恰就是《吸血鬼幸存者》的门槛时间),那股熟悉的爽感就全都回来了!
以最基础的 0→1→2...的卡牌打出逻辑为核心系统,每一关都伴随着更多的技能、英雄、天赋带给玩家更多的解题思路,到了某一关我甚至有到一种“作者在用这关的设计来教我新策略”的兴奋感,可以说直至通关心流都没往下掉过,这种感受实在是太棒了!
如果一定要挑毛病的话,或许《爬行者》就无法像《幸存者》那样不管在中后期可以完全“无脑放空”,终归还是得动动脑子,并在构筑出超长的连锁倍率后享受一连串的夸张输出。
最后的最后,除了数值的爽感之外,游戏还是有对应的策略性,后来 jerry 也跟我分享了一些不同的 BOSS 打法,42 哥哥甚至说他尝试过自动出牌貌似也很“有道理”。总之希望游戏能在全新而自洽的玩法设计之上,多带给玩家们一些令人快乐的 DLC,强烈安利本作,太好玩惹。
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