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0.3.1.4版本更新
1、bug修复:
修复了护盾系增伤系数未生效的bug
修复了破盾系倍率未生效的bug
修复了近战普攻不触发破盾倍率的bug
修复了棱壁格挡值硬编码的bug
修复了教程模式KD不更新的bug
修复了教程模式击杀AI不计数的bug
修复了复活后模型不显示的bug
修复了死亡后血条和效果环浮空的bug
修复了网络同步中KD显示混乱的bug
修复了破盾伤害等参数从控制台观察到不一致的问题
修复了技能释放后摇杆失灵的bug
2、新增功能:
新增程序化VFX系统
新增效果环颜色差异化
新增VFX网络同步
新增手机端触控UI
新增一键安装按钮
新增客户端联机端口支持
新增附带虚拟局域网软件快捷安装,可远程联机
3、内容调整:
(1)数值调整
英雄数值重做(去除每级成长)
去除所有英雄的每级HP和每级攻击力成长,升级只加能量回复速度,全部属性只读数据文件
尖峰
移速从220下调至200
基座
HP从3600下调至3200,移速从180上调至210,攻速从1.0s上调至0.9s
刺棱
HP从2700上调至3600,移速从240下调至180,攻击力从175下调至140,攻速从1.1s上调至1.2s(从玻璃大炮转为重装坦克)
铁翎
移速从210下调至190,攻击力逐步调整160→190→250→300→450→最终380,攻速从1.0s上调至1.4s;DPS全英雄第一
被动减CD上调
尖峰-洞察减耗
平A减少棱镜翻滚CD从0.5秒上调至1.0秒
基座-质量堆积
平A减少法线牵引CD从0.5秒上调至1.0秒
铁翎-翎羽轮转
平A减少所有技能CD从0.5秒上调至1.0秒
效果数值全面重构
按费用梯度重新设计所有效果数值,以最低费卡为基线,高费卡一半增长转移到持续时间
护盾系:
过载(费1):1200护盾/+64%增伤/10秒
回弹(费2):1800护盾/+96%增伤/12秒
叠层(费3):2400护盾/+128%增伤/14秒
裂变(费4):3000护盾/+160%增伤/16秒(续盾增伤+107%)
棱盾(费4):3000护盾/灼烧80每跳/16秒
晶簇(费7):4800护盾/每步+11%/22秒
真伤系:
脉冲(费3):1800护盾/360真伤/10秒
锋矢(费4):2100护盾/420真伤/12秒
贯透(费5):2400护盾/480真伤/14秒
共振(费8):3300护盾/盾量×6%/20秒(真伤率不变)
治疗系:
液冷(费3):1500护盾/耗120回40/10秒(不动)
回流(费4):2000护盾/耗160回53/14秒
破盾系:
震碎(费2):基础倍率1.0×/对盾5×/对血0.5×/10秒
碎甲(费4):基础倍率1.5×/对盾5×/对血0.5×/14秒
穿隙(费6):基础倍率2.0×/对盾5×/对血0.5×/18秒
格挡系:
棱壁(费3):格挡560/30%转盾/10秒
爆散(费4):格挡650/50%转盾/14秒
反镜(费5):格挡750/反伤100/18秒
格挡值翻倍
棱壁:格挡280上调至560
爆散:格挡300上调至650
反镜:格挡400上调至750
升级能量恢复翻倍
每级能量恢复从0.01上调至0.02
(2)视觉效果调整
新增程序化VFX效果:护盾六边形棱环、格挡折射面、回血碎片重组、真伤穿刺光束、破盾4阶段动画
新增效果环18色差异化及外圈环绕大球
新增死亡折叠动画及复活展开动画
修复死亡时模型消失但血条和效果环残留的bug
手机端适配正在开发中,敬请期待!

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