
17小时吸血鬼爬行者通关,整体体验感觉还是非常畅快的。它这个围绕费用连击的核心玩法容易上手且正反馈十足,各种卡牌的效果简单但是几乎所有效果都可以随连击翻倍,连着连击看数值越来越爆炸的快感还是很爽的,但整体没什么策略深度,中后期的体验变化也很小,我个人感觉是很不耐玩,各种体验卡点释放得有些太快,通关后如果没啥内容更新我应该是不会捡起来再来一局了。
我觉得对我来说最大的体验问题就是叠连击的方式、体验太一成不变,叠连击的过程中没有阶段性反馈,叠连击这个操作本身在整个流程中除了开始可以往牌组里加万能牌那个节点之后也都没有什么大的体验变化。由于它的连击数值倍率是线性递增的,低连击时1、2、3、4、5倍这样的数值变化还很明显,但到末期基本牌库里一小半的牌都是万能牌的情况下非常容易高连击(Boss也需要这么高连击才打的死),而到那时30连击和40连击的数值差距也就差了33%,在游戏中后期,尤其是为了杀死神在Boss超杀阶段疯狂叠连击堆血上限等属性时,叠连击不再有爽快的数值提升,而是变成了不断从小数到大再用万能牌重置的重复劳作。在局外养成把各种关键成长项点得差不多的情况下,游戏内很快就能达成无限,再加上怪物的行动模式趋同,起码到通关为止我都没怎么遇到过需要专门应对Boss的塞牌之类机制的情况,公式数数叠连击就杀完了,无论什么战斗基本上都是进去开叠,叠一阵反正怪就被清完了,然后再开一个怪重新开始叠。这个在前中期让我很爽的体验不断的重复、不断地重复之后,在游戏尾声阶段我其实是玩得有点疲了,还好没到彻底厌烦就通关了。
不过这个后续内容更新也好解决,像是加入一些新牌和秘能,带有根据连击数触发的效果来提供阶段性反馈,UX和QOL方面加入一些手牌排序优化和更好的自动化之类的也都能显著优化体验,以现在的内容体验来说,30多块爽玩20小时左右封盘也不赖,总之先等待更新了。

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