
西游反套路线性动作游戏《逆佛归山》完整剧情剧本已完成,寻程序+美术,现金+分成
正文:
大家好,我是《西游:逆佛归山》的剧本作者兼创意发起人。经过数月打磨,剧本已最终定稿,并经过多轮修订,形成了约4.5千字的完整剧情线,包含7大章节、20+有独立人设的BOSS、混世四猴完整支线、双结局(各有代价、意象化留白)。核心名场面包括:牛魔王献祭遗言、太上老君“众生不配自由”独白、结局金色紧箍意象等。剧本目前在内部评测中获得较高评价(可私下提供试读)。
游戏定位:线性2D横版动作游戏(像素或手绘风格),核心玩法为轻中度动作+剧情驱动,目标平台PC(Steam),时长3-5小时。对标《武士刀零》《斩妖行》的叙事+动作结合体,但更侧重剧情沉浸。
当前状态:剧本100%完成;玩法设计文档、BOSS技能表、关卡结构框架已部分完成;需要组建核心团队完成开发。
招募需求:
Unity/Godot程序(1-2人):负责2D横版动作核心战斗系统(普攻、闪避、技能、Boss AI)、关卡逻辑、UI接入。希望你有独立完成过类似小游戏的经验,或者有较强的学习能力和热情。
2D美术(1-2人):像素风或手绘风均可。负责角色动画、场景图块、特效、UI。需要有完整的角色动画能力(逐帧或骨骼)。
音效/音乐(可兼职/外包):非紧急,可后期加入。
合作模式:
现金+分成:总预算35万(含美术外包、程序开发、音效等),按照实际贡献分配现金,外加Steam销售额分成(具体比例可谈)。如果你在校或希望积累作品,也可以纯分成(但需要你认可项目潜力)。
本人不拿工资,所有预算投入开发和外包。
项目周期:希望2-3年完成完整版。
我能提供:
完整剧本、对话脚本、演出描述、关卡草图(Tiled格式)
项目管理(我会用Trello/Notion跟进,每周验收)
剧情相关的所有决策及对外宣发
部分测试与反馈
联系方式:请私信或留言,我会发你详细的剧本摘要和设计文档(需签署简易NDA)。期待与有热情、有耐心的伙伴一起把这部作品做出来。
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