
聊聊鸣潮3.3:
作为关系性爱好者,比起3.3我个人还是更喜欢3.1的角色塑造和整体情节编排,但3.3在演出方面实在劲爆,没想到能整这么好,相信光和机甲Boss战那两段太带劲了。要说有啥缺憾我感觉主要就是救爱弥斯救得还是稍微轻巧了一些,3.1那段时空因果循环交错的无可避免的失败与分离太有重量了,给了我很强的情绪冲击,导致3.3这里相对直接的就把爱弥斯捞回来了让我觉得稍微差点意思,当然也是因为3.3的重点放在了集结世界众人共同拯救世界这块,3.1的整体情感张力则基本完全聚焦于漂泊者和爱弥斯两人的关系和情感之上,各有各的好,从情绪体验的角度来说还是3.1给我的印象更深刻一些。
鸣潮剧情表现的文(文本对白)和武(分镜演出)这两方面我之前一直觉得其实挺偏科的,主线里美丽生动的角色表现和关键剧情节点的劲爆音画体验是最吸引我的两大绝对长板,之前很多版本的剧情中我对于很多文本的感受都相对一般。但从3.1和3.3的剧情表现来看我感觉鸣潮稍微有点文武双全的感觉了,一些对白写的真的很有力度,与更加劲霸强的演出配合得也很好,剧情体验属实有巨大提升,爽。
关于主角漂泊者的塑造,这几个版本有一个我个人感知很明显的转向,那就是从3.1开始显著增加了对于漂泊者情感流露和个人性格的描绘,不再像其它很多RPG那样刻画一个没有明确性格和情感表达的主角方便玩家代入,对于不同的玩家来说感受上可能不太一样,不过对于我这种关系性老吃家属实是超大利好。之前版本的剧情大多都是漂泊者:“我来拯救。”然后作为无情的救世机器开始救救这个区域救救那个女孩儿,虽然角色们都很讨喜,但往往只能看到角色对于漂泊者有各种单方面的情感输出,双向的交互比较少,这块儿我一直挺遗憾的,但现在漂泊者作为一个更有性格更有自己情感流露的角色后这关系性吃起来我只能说带劲嗷,虽然莫名感觉漂泊者对于最新的几个角色来说都更像长辈而没有多少浪漫爱方向的塑造(女漂是我在最近品的作品里见过的最有妈妈感的角色有没有懂的),只能说体验也挺新鲜的,不赖。
---结合着聊聊星铁3.7,带点吐槽,预警一下---
图穷匕见一下(并非),隔壁星铁3.7也有一个粉毛角色,也是一个以爱为主题的跟时空因果循环有关的故事,两边都玩了的情况下我很难不把两者结合起来分析。作为崩3老玩家,对于爱莉希雅这个这个角色的同位体其实是高好感和高期待并存的,所以在翁法罗斯大版本曝光时我非常激动,但以我玩完后的体验来看,我觉得整个版本的叙事架构和目标很大但落地得相对一般。想要写一篇宏大的浪漫史诗,同时还要兼顾老玩家情怀并狠狠卖新卡,结果宏大史诗有很多地方我没太看懂,部分角色塑造不太充分,最后结局的缺憾感塑造也没能让我特别信服。对我来说主要是因为没太让我感受到乐土那种宿命感,品完第一感受是觉得创作者在故意复刻崩3乐土篇以及主角团加太多人后续没法写了所以才故意不把饺子包完,感伤是感伤了,但感伤的方向终究有点怪。虽然3.3、3.4、3.7等几个版本的部分情节和演出还是给我带来了不错的情绪体验,但整体来说我会觉得星铁3.X大版本的剧情远远没有达到曝光时我对它的期待,也算是有点擅自期待擅自破防了。
在我个人视角下,鸣潮3.1写的好的地方就在于它的笔触更微观,救世是串联剧情的重要线索,但镜头都是聚焦于漂泊者和爱弥斯之间的关系性,我先深刻的沉浸在了这份情感和爱之中,所以由此延伸出的宏大叙事方面的张力我也get到了。星铁3.7对昔涟的塑造我则是感觉太过宏观,我感受到了昔涟对翁法罗斯和众生的爱,也感受到了她对伙伴们的爱,但我属实没太get到她对开拓者的特殊的爱到底是怎么回事。“对世人和开拓者的爱战胜了铁幕和赞达尔的恨”,挺好的主题,但我真的没能沉浸的感受到那份爱。说实话我也没get到除了米哈游实在太想卖爱莉希雅的情怀赚钱以外,还有什么理由要把我熟悉和充满情感连接的小昔涟这个形象直接干掉,让我抽一个穿婚纱、大招动画戴戒指的空降角色,感受真的有点太过刻意在消费情怀了,很怪,导致我现在看到ZZZ的又一个爱莉同位体时很难说是期待还是厌烦了。
如果不是最近回坑鸣潮,我确实对于很多人吐槽星铁的站桩对话都没啥概念,刚回来打鸣潮属实被它这个随便聊点没什么营养的闲话的时候镜头和人物也都搁那儿动来动去震惊到了,在剧情演出的整体表现力这块鸣潮确实厉害。但也能感受到星铁在4.0版本回归自己舒适区后,基础文本质量和叙事节奏上的把控属实不赖,即使确实剧情演出大多是朴实无华走两步站定聊个天但体验依旧挺好,同时玩几款剧情驱动的二游,有这种体验上的对比还挺有意思的。

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