
- 魂系法术系统构建的问题
总体来说魂系(含血/狼/环)的特殊能力/法术系统都在一个中规中矩的设计区间内,软魔法-硬魔法
高魔法世界 - 低魔法世界
魔法 普遍还是稀有
都差不多在一个适中的区间。
和巫师的法印/星战的原力定位类似。
整个法术系统应该是试图帮助玩家解决两个问题
1.探图/推图
2.击杀Boss/精英怪
恶魂 - 只有法术/奇迹 分别对应智力/信仰补正。有一些触媒同时吃双补正上限高一些,游玩时更类似特殊道具/工具。法术消耗蓝条。
魂1 - 新增咒术 咒术只吃触媒等级补正,实际上成为了只要投资 记忆力 就可以发挥出不错战斗力/功能性 的一个给纯正战士的能力补充。
智力号 -> 魔法 高总伤 一定功能性 对应魔法伤害
信仰号 -> 奇迹 单发伤害持平魔法 低使用次数 大量功能性魔法 对应雷+物理伤害
战士号 -> 咒术 一些基础功能性魔法 针对物理伤害的减伤/强化 对应火伤
智力+信仰号 -> 可以使用暗术 魔法混合物理伤害 无功能性,暗术属于魔法下分支 对应 魔法+物理伤害
魔法消耗特定魔法卷轴的使用次数,会篝火回满。
魂2 - 基本沿用魂1系统,暗术独立出来成为一个独立的暗伤害类型。咒术系统重做 改成了同时吃信仰/智力 更容易达到软上限 伤害上限稍低的一个魔法类型。暗术系法术 因为伤害系统改版 + 数值爆炸 成为了直接打伤害能力最强的流派,但没有功能性。
魂3 - 暗伤害得到保留,回到了使用蓝条的法术系统。暗属性伤害依旧强势,但是开荒前期没有投放暗属性伤害 也很少被暗属性直接克制的怪物。暗属性魔法被平摊进入了 奇迹/魔法/咒术 3种魔法系统中。
* 也是这作增加了击杀怪物回元素瓶的设计
黑魂基本奠定下来的定位
魔法/智力 Build - 高伤害 一些功能性 通用性强 类似[普通]物理伤害,几乎不被克制 但也很少效果拔群的时候。
信仰/奇迹 Build - 总伤低 不适合特别适合打Boss 功能性强 雷伤特别克制金属铠甲/深渊相关的较强Boss,但是部分强力Boss自己用雷 雷的效果很差。
咒术/入门魔法 - 很适合前期 / 压级 / 不想投入太多魔法相关属性的玩家使用,火在针对一些新手可能苦手的狗/虫子 等效果不错,同时增幅物理伤害。
暗术 - 几乎没有功能性 但是作为直接扔在Boss身上打伤害来说是最好的魔法体系/伤害类型。
值得注意的是 投入40点左右在魔法相关属性的情况下,是不能做到打多种元素伤害的,一周目几乎注定遇到当前Build打起来不舒服的Boss的,要么硬砍 要么拉人一起打。
血源/只狼 - 法术系统大幅简化 无论是作为直接打伤害 还是 法术的功能性都大幅削弱,动作玩法为主。不过 水银子弹/血瓶/纸人 设计的不错 一是可以探索过程中可以通过击杀怪物/拾取 大量回复;二是很符合设定。
法环的一些改动
记忆力 不再占用玩家等级/属性点
将幸运属性属性重新命名为Arcane秘法属性 挂钩 龙奇迹强度/部分武器火伤/出血 毒强度
新增圣属性伤害 砍掉暗属性伤害
圣属性伤害 - 被绝大部分敌人克制 只克制少数不死/异教敌人
火属性伤害 - 克制绝大部分敌人
雷属性伤害 - 克制大部分敌人 但是上限低于火属性 弱绑定信仰/强绑定敏捷
魔法属性 - 依旧是高通用性伤害属性
但是回头看伤害属性 对应的法术系统/人物Build
信仰 - 可以使用 圣/火/雷/物理 除魔法外所有顶级武器法术
智力 - 可以是使用 魔法 的顶级法术/武器
秘法 - 可以使用龙奇迹 / 状态异常系武器
这就有点搞人了,圣属性很难帮助玩家解决任何问题(功能性也被削弱了) 雷属性大约在一周目后期就没什么用了的情况下,信仰号偏偏可以使用大部分强势武器 没有短板,断档地通用/强。秘法 智力 上限低一截,通用性还受限。至今没有得出一个合理化结论为啥这么设计
法环系统的问题
1.对应关系混乱 设定/世界观感觉奇怪
如果
雷属性 对应古龙 只对应敏捷 | 火属性 对应飞龙 只对应力量
信仰 对应黄金树 对应各类增益Buff / 圣+物理伤害Buff
智力 对应星空 对应法术伤害 / 部分探图功能性buff
秘法 对应诅咒/角人 对应异常状态 / 全属性伤害但是上限/总伤低
然后上限都追平现信仰武器应该好些。即 5个伤害属性都有自己的强势区间/功能。
2.部分Build 就会打的很难受
秘法/智力/力敏 号一周目前期极度弱势
3.没有高周目水桶号的位置
后期Boss血牛 高伤魔法 直伤不够 也出不了手,近战能出手的时间 直伤不够,最后还是只能灌猩红腐败和出血。缺1代阿尔特留斯大剑之类/黑暗飞沫之类的。
魂系法术系统的问题
1.操作繁琐 (历史遗留问题
轮盘一个一个切魔法 在黑魂中把魔法当作特殊道具/功能性 道具而非主要攻击手段的时候,一步一步走 探图的时候,这样是没问题的。能骑马的法环后 法术之间有一些交互后 节奏太慢了。
2.没和动作玩法衔接/配合 (成本问题/动画系统需要重做
只狼的忍义手的连段衔接就很顺畅,魂系里 卡利亚迅剑 这类魔法 还是没有说成为魂系近战武器的补充。
* PvP部分魔法有抓滚的功能 但是还是应用面过窄 也不帅/爽
3.脱胎于D&D 上限低 (设计问题
虽然兼顾探图功能性 / 伤害手段,思路没问题;但作为主要伤害手段来说 没有龙信1那种决定战局的能力,设定上来说也担不了大旗。
当然魔法游戏本来就各有个的问题,法环已经处理得不错了。
《Eternal Strand》《Immortals of Aveum》《Forspoken》《Hogwarts legacy》《Avowed》都是施法像打枪。
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