
8/10
一句话总结:
第一个赛博女儿,满意!卡普空左右脑互搏的微创新,满意!什么都很好,剧情,为避免剧透,我只能说是为了卖续作!
就这样在我心里留下印象——
第一次熟知戴安娜可能是在很多年之前她发布的跳票宣言,举着牌子然后划拉着说2023年再见,之后又经历了二次跳票,在经过2077等诸多作品跳票后不及预期的游戏体验,我对《识质存在》的期待值并不高,甚至可以说,我基本已经认为这个IP可能会就此搁浅,未来卡普空可能就会择日宣布游戏停止研发了。但谁知道,随着在2025年底游戏DEMO不声不响地上线,在我体验试玩后,对戴安娜与这款“左右脑互搏”的创新玩法一下子又有了兴趣,并在第一时间就进行了预购,现在想来,也许2077说的不错,没人会记住那些按时发售的游戏,是戴安娜举牌的视频,成功让我记住了她。
RE引擎只适合做箱庭吗——
先回答这个答案,我认为是的,RE引擎在《生化9》后半部分半开放世界的表现已经看得出来,它就只适合做一些中小类型的场景,简直是天生为了卡普空动作+箱庭的玩法而出生的。
在RE引擎的加持下,游戏的优化非常到位,我的配置说不上顶尖,可能也就是在中等水平吧,但是我在2K分辨率下,将游戏各类画面全都拉满,帧率基本能够稳定在80帧左右,偶尔的大型复杂场景也能够保持在60帧以上,我个人是非常满意的了,对比3月发售的《红色沙漠》,《识质存在》在游玩流畅度与画面表现方面真的非常让我满意,像画面远景、角色发丝、武器与技能特效,跟小岛自家引擎对比可能略差,但是我觉得还是十分优秀的。
偷跑说只有7小时,《识质存在》真的是小体量吗——
说真的,游戏偷跑再寻常不过了,当有人说游戏通关时长在7小时左右的时候,我自己也有点儿绷不住了,从《生化9》到《识质存在》,卡普空的游戏说得上长的,真的没几个,但卡普空的作品,其重玩价值我认为是非常高的,收集品集齐难度相对较低,且通关后会有隐藏游玩内容,如果说通关是7小时,那我认为就是认为收集品都不拿,隐藏内容部算进去,抱着速通主线的想法去玩,可能就是7小时,但是这样玩下去又有什么意思呢?
就我个人认为,在如今游戏动辄30小时,甚至上百小时的游玩时间而言,开放世界通马桶有意思,还是一个完整的优秀箱庭游戏有意思呢?我个人会选择后者。我认为这部作品的体量并算不上小,称之为中型倒是刚刚合适。
回到游戏玩法本身,怎么个左右脑互搏法——
当《识质存在》公布具体玩法时,其实很多人都会认为这种一边打枪一边走格子的玩法,注定不会受到玩家的欢迎,但不管是短短几天销量达到100万,还是游戏好评如潮,都打了这些人的脸,卡普空在《识质存在》中的微创新是十分成功的,就我个人体验而言,游玩其实并不割裂,战斗过程中,想要造成伤害,使用戴安娜走格子破解是必不可少的,因为怪物虽然会进行攻击,但除了少部分精英怪与BOSS外,攻击欲望(在普通模式下)并不强烈,这给了我合适的时机进行破解,就算面对少部分精英怪与BOSS,也有策略类武器(比如静滞网、诱饵枪、代码生成器等)降低走格子的难度,在一场战斗中,《识质存在》带给我的爽快感是更频繁的:
当我看到敌人时会下意识开枪→白字低伤害→进行破解→成功后再开枪→两三枪秒掉。
整个战斗体验其实相对比较行云流水,让我玩起来很舒服,因为决定开枪或破解的是你自己,所以节奏完全在自己手里。
箱庭玩法,卡普空的王牌——
从生化危机系列开始,大家就能看出,箱庭动作玩法其实是卡普空的王牌玩法,他们的关卡设计非常优秀,基本只有在卡普空这里,我在地图探索中能够有柳暗花明又一村的感受,随着剧情锁的解锁,那种“哦~原来现在可以直接这样过来”的想法油然而生,成就感也随之而来。
说一句暴论,可能放两条小狗小猫当主角,搭配卡普空的箱庭玩法,都会非常有意思,更加可贵的是,我认为如果开放世界游戏大行其道的今天,能够继续保持3A级中等体量箱庭游戏的制作,反而更加难得,毕竟在如今这个游戏玩家存量时代,各家厂商都在抢夺玩家游玩时长,卡普空制作这个箱庭,反而是他的优势了。
养女儿是我收集的动力——
在游戏中有不多不少的收集品:各类资源宝箱、戴安娜成长资源以及我认为必须要收集的要素——地忆装置,它是地球特定场景使用月丝重新打印的复制装置,在游戏安全屋中设置有多个地忆装置容纳处,每当我收集数个地忆装置后,但个地忆装置就会变成一整个场景,谁不喜欢黑头白脸地疯狂找收集品后,看着戴安娜冒出一个♪标志呢?可以说,游玩这部作品的动力,有一大半都来自戴安娜。
既然夸了这么多,为啥还给8分?
目前来说,游戏虽然画面不错,优化很好,整体节奏感到位,带给我的情绪价值也非常足,但是有那么几个时候,真的让我非常讨厌。在游戏中期关卡中,有一段内容是需要推箱子,几个推箱子解密的场景连在一起,而存档点在推箱子关卡的开头与结尾,为了获得收集品,我需要频繁地前后跑,当我到达靠后的场景发现这个收集品好像还是在之前的场景时,我需要回到之前的场景,这时候我发现,我去,怎么我解密完成的箱子都被重置位置了?这种情况在这一段关卡中重复了至少三次,真的挺让我崩溃的;
除此之外,游戏在后期堆怪方面真的不遑多让,换皮、堆怪,有几个场景真的让我觉得有点儿心累了,特别是有那种空中型与满地拉屎以及加上带有放破解立场的怪在一起出现的时候,真的让我道心破碎,躲来躲去,破解这个破解一半,又被打断,真的非常难受。
除了这两个问题以外,游戏剧情其实也略微有些让我不满,在不剧透的情况来下说,游戏结局虽然有一些反转,但是还是比较让人抓马的,经典为了家人我要毁灭世界。
但是总体而言,《识质存在》在大部分时间里,带给我的体验是非常优秀的,虽然是在月球,但场景制作地充满“我在一个真实的,更像地球城市的月球”中,而怪物设计上,也没有刻板地全都制作人形机器人,而是将各种节肢动物融入其中,有点恐怖的同时又比较帅气,战斗带来的爽快感应该是其他动作类游戏无可比拟的。
如果你喜欢箱庭玩法,也不排斥这种先解密再攻击的玩法,那《识质存在》非常值得你原价购入,如果你觉得戴安娜这个赛博女儿非常讨喜,很喜欢很喜欢,那也可以原价购入,但如果你只不过有一些好奇,那我还是建议你登打折吧,毕竟卡普空的游戏如果给予高度期望,可能会有一些让你失望,但如果你提前有不怎么高的期望,那这部作品,反而会超出你的期望。

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