
最近一直在补FGO的剧情,一些剧情是忘了,一些是赶进度跳过了,目前补到了《终局特异点 冠位时间神殿所罗门》,就和第六特异点一样去补了剧场版。
剧场版的部分应该是做了改编,很多地方和我当时玩游戏时回忆起来的地方不一样。但是依然让我看的很入迷和感动,从冬木开始特异点的难度都是在倍数的增加。从一开始的敌人明朗,到后面的三方混战,再到巴比伦尼亚甚至一时难分敌我。面对卡美洛的圣裁,巴比伦最后一城魔兽大军的入侵,很多时候都赢得非常侥幸。
终局特异点开局没有当地的风土人情和特异点的从者们,只是靠着非常微弱的补给,并且前往终局特异点时,是刚从巴比伦尼亚回归的状态。但是侥幸中往往存在的必然,就像盖提亚的善便是人类的恶,迦勒底的拯救人理便是盖提亚的人理烧却,人类想活下去,就要打碎盖提亚的永恒。而盖提亚提出的永恒,反而让人类激发了活下去的愿望。
也许就是Fate,命运连接了首尾的两段,真正是实现了闭环。
记得玛修向医生询问了活着的意义,这个问题我曾经也思考过,但是也没有什么答案。医生说,活着的意义,不是生前能决定的,而是在生命结束前,遇到的人,经历的事,这些共同构成了活着的意义。
医生最后的决定并非是作为所罗门王而决定的意义,而是真正作为人类,作为罗玛尼 阿其曼的人类,决定了他人生的意义。所有从者也是如此,他们没有作为单独的个体,而是组成了全人类,我们一起决定了人类的意义。
曾经我对于手游的剧情和手游抱有轻视,往往只是想到了它的商业价值,可是回想起来fgo是我从高中以来一直断断续续的玩,总会因为某些契机再次打开它。如今再次被它的剧情打动,也许这也是Fate吧。
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