
异环浅层个人初体验
异环是完美世界继幻塔开发的第二款二次元开放世界游戏,当初幻塔跟随原神的热度被推出时,作者也上手体验了短短一两天,到现在已经有五年时间,留到现在的印象只剩不统一的美术风格。而异环的推出再次让我唤起当年的记忆,也不经猜想,是否会和之前的幻塔有着完全不同的体验,带着这种想法我开始游玩了异环,但一番体验下来结果并不理想。
异环主打的是以怪异为主题的类GTA玩法,游戏中玩家会在名为“海特洛”的都市中探索生活,体验各种灵异、怪谈、异闻事件。与其他游戏不同的是,游戏中存在较为大量的恐怖元素,这部分较为特殊,会有各种表现形式,相机反色滤镜、无缝切换场景、多本书翻页拼出图案等,十分符合“怪异”这两个词。但美术风格、剧情演出、游戏玩法也都十分怪异。
首先就是美术风格。游戏中都市的风景是十分优秀的,我甚至认为制作组应该是花了非常多的精力在其中的,也重现了很多动漫中的名场景,这也确实是类GTA游戏应该努力的方向,但是游戏角色的立绘与建模并不优秀,我认为进入不了二游的第一梯队,具体缘由不是美术出身的我并不能总结出来,但是目前没有一位可操控角色是我非常喜欢的,即使是塑造较多的看板娘薄荷,黑羽很好看,但作为npc应该不会进入卡池。这种现象在我初次体验幻塔的时候也有类似的感受,这让我游玩的热情下降了一大半,个人猜测是主美的原因。
而热情下降另一半的因素在于剧情演出。游戏开始,与其他游戏同款的失忆主角登场,接受了管理局的安排,作为新进的「鉴定师」,加入到了古董店兼异象猎人团体「伊波恩」。这部分剧情说好听点是诙谐简单,说难听点就是三个字 何意味。平铺直叙的剧情走向,毫无营养的镜头特写、夸张凌乱的表演特效充斥着整条主线,让人毫不在意接下来的故事发展,等到与塔奇多网恋剧情的时候,已经萌生跳过的想法,我希望塔奇多的网恋对象之后能够作为一个重大事件的主要人物,要不然这段剧情我认为毫无意义。
最后是游戏玩法。我玩到了异象委托的玩法,有个委托叫噩梦缠身,这里面渲染了较为恐怖的氛围,有一个无敌的敌人追逐玩家,玩家在躲藏的同时进行解密,这很好,但是在医院中,每个房间都是相似的凌乱,其中可交互物品很小并且交互UI需要离得很近才会看到,所以花了很久,绕了很多地方才拿到,恐怖氛围早已适应,心中剩下的就是烦躁,我认为是引导比较差的原因,其他地方也有类似的问题,希望设计者能多考虑玩家的想法、揣测行为,将线索摆在容易吸引人注意的地方,还有就是大众对于恐怖玩法到底能接受到何种地步也是未知数。都市大亨很多玩法,不错,但是为什么需要卡等级解锁?列出任务获取奖励就行,还能缓解主线卡等级的问题。其他的玩法很普通,并不突出,只是希望以后能多多出一些异能与都市匹配的人物比如娜娜莉的在墙上跑。
还有些零零散散想谈论的是UI的切换十分的流畅且过度动画很舒服;觉醒(潜能、影画、命座、星魂、共鸣链等)能够选择效果是好文明,更有决策性;驱动块与俄罗斯方块的结合很有意思;音乐做的很好;街上能遇到可操控角色;能与角色约会(可是角色不吸引人显得这功能多余)等。
总的来说,异环就像是恋爱中长得很普通的正常对象,长相不突出、没有有意思的生活、行为不突出甚至还有阴暗面(指恐怖要素),但在二游个个标新立异的时代,普通就是一种劣势,希望异环能够探索出属于自己的、大众喜爱的赛道。

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