
最近一段时间没有玩任何的3A大作,而是捡起GBA,把GBA平台上的《恶魔城》三部曲马拉松式的通了一遍。
三部作品的通关时间都不算长,所以也就不一作一作拆开说了。
首先是三部曲第一作:《月之轮回》。
风味非常古早,角色跳跃起来之后,会像坠着重物似的迅速下落,行动,跳跃和攻击的手感都非常僵硬。
塔罗牌卡片系统虽然很有潜力和乐趣,但很难刷取,甚至如果不用心去刷的话,整个流程下来也很难获得几张。如果把它作为流程奖励,效果应当会更好一些。
卡片的难以掉落导致了另一个问题——Boss战的难度过高。其他两代恶魔城,我最多尝试2~3次就能通过BOSS,唯独这一代十分苦手,拼尽全力无法通关。
虽然关卡设计上有一些亮点,但整体体验实在过于艰涩,早已不适合当代玩家,《月之轮回》我只能给到NPC。
《白夜协奏曲》
综合素质中规中矩的一作,美术风格颇为亮眼,角色移动时幽蓝的拖影很带感。按住Rt和LT的迅速移动,使角色的操作手感非常丝滑。
魔法书跟副武器的组合很有意思,但副武器总是会在攻关过程中不经意地被替换掉,让人有一些不爽。
本作的关卡分为了表里恶魔城,但表城跟里城的区别并不大,结构大体相似,也缺乏独特的机制,且有太多太多太多的回头路要走,简直让人昏厥。
或许是吸取了上一作难度过高的教训,这一代战斗难度大幅度降低,很适合新人上手体验。
综合可以给到一个顶级。
《晓月圆舞曲》
GBA三部曲的收官之作,在前两作的教训上,以「魂」为核心,重构了整个战斗、探索系统,同时增加了大量武器,让游戏体验极为多元有趣。
关卡动线明显经历过重塑,不用看攻略,玩家凭直觉也能知道下一步该去哪。传送点和存档点的位置排布十分合理,可以说,这部作品终于有了现代游戏的影子。是现代玩家也能轻松上手、不会感受到过多年代感的类型。
综合历史背景和作品成就,《晓月圆舞曲》毫无疑问值得一个夯。唯一的缺点是流程太短,给我留下的印象没有《白夜协奏曲》那么强烈深刻。
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